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⏱ 2 h 36 min📚 26 leçons
Création des Mécaniques de Jeu de Flipper dans Unreal Engine
Apprenez à programmer la physique réaliste, les flippers, les bumpers et les systèmes de score dans Unreal Engine en utilisant Blueprints et les systèmes d'entrée modernes.
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À propos de ce cours
Vous êtes-vous déjà demandé comment recréer la sensation tactile et énergique d'une machine à flipper classique dans un environnement numérique ? La recréation d'une physique précise, de contrôles réactifs et d'obstacles dynamiques nécessite une approche structurée de la logique du moteur de jeu. Ce cours vous guide à travers le processus de construction de ces éléments d'arcade essentiels à partir de zéro.
Dans ce cours, vous apprendrez à construire les mécaniques de jeu principales d'un jeu de flipper entièrement fonctionnel en utilisant Unreal Engine. Vous passerez de la compréhension des acteurs physiques de base à l'écriture de scripts Blueprint propres et modulaires qui gèrent les collisions complexes, le suivi du score et les entrées joueur réactives. À la fin de ce guide, vous aurez une solide compréhension de la façon de contrôler les forces physiques et les états du jeu pour créer un gameplay engageant.
Ce que vous apprendrez :
- Comprendre la physique de jeu de base, les canaux de collision et le substepping dans Unreal Engine
- Configurer des mécaniques de flipper réactives en utilisant le système Enhanced Input moderne
- Concevoir des bumpers et des slingshots dynamiques qui appliquent des impulsions physiques réalistes à la bille
- Construire un système de score modulaire qui suit la progression du joueur et les bonus multiplicateurs
- Implémenter des règles d'état de jeu, y compris le spawn de la bille, les déclencheurs hors limites et la logique de fin de partie
- Structurer un code Blueprint propre et réutilisable pour l'expansion future de jeux d'arcade
Le cours commence par les concepts fondamentaux de la simulation physique et des paramètres de collision dans Unreal Engine. À partir de là, vous travaillerez à travers des explications de logique écrites, étape par étape, pour implémenter les contrôles des flippers, concevoir des éléments de plateau interactifs et gérer les boucles de jeu.
Ce cours est conçu pour les débutants et les aspirants développeurs de jeux qui souhaitent apprendre les mécaniques basées sur la physique. Aucune expérience préalable en programmation n'est requise, ce qui en fait le point de départ idéal pour votre parcours de développement de jeux.
Commencez à lire dès aujourd'hui et construisez votre premier classique d'arcade basé sur la physique.
Contenu du cours
Ce que vous recevez
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♾️Accès à vie Revenez quand vous voulez, sans expiration
📱Téléphone ou ordinateur Fonctionne partout, sur tout appareil
💸Remboursement 14 jours Sans poser de questions
⚡Court et ciblé 2 h 36 min de contenu pratique
Certificat de fin
Chaque cours terminé sur PickAClass délivre un diplôme comme celui-ci — original, avec son propre code, vérifiable par URL et détaillé sur ce qui a été réellement démontré.
P
PickAClass
Profil de compétences · vérifiable
Document
Certificat de Maîtrise
Ceci certifie que
Prénom Nom
a démontré avec succès la maîtrise de
Création des Mécaniques de Jeu de Flipper dans Unreal Engine
Compétences démontrées
✓
Analyse des modèles comportementaux
Fondamental
1.2 h
✓
Cadres d'architecture décisionnelle
Compétent
1.4 h
✓
Conception de tests A/B
Compétent
1.7 h
✓
Rédaction comportementale
Avancé
1.9 h
P
PickAClass — Prénom Nom
Création des Mécaniques de Jeu de Flipper dans Unreal Engine
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Détail de performance
Résumé du parcours
Leçons terminées14 / 14
Questions d'entraînement26 / 28
Devoirs rendus4 (moy. 4,5 / 5)
Projet de finÉvalué — 4,6 / 5
Pratique totale6.2 h
Référence de performance
Rang de cohorteTop 12% sur 1,625
Temps jusqu'à l'achèvement11 jours (médiane : 22)
Score de maîtrise91 / 100
Score aux questions d'entraînement94%
Vérification de compétenceParcours de compétence vérifié