Pathfinding in Unity: Costruisci algoritmi A* e di ricerca su grafo — PickAClass
4.6 (5) ⏱ 2 h 42 min 📚 27 lezioni

Pathfinding in Unity: Costruisci algoritmi A* e di ricerca su grafo

Impara il pathfinding personalizzato in Unity codificando da zero gli algoritmi Breadth-First Search, Dijkstra e A* utilizzando moderni design pattern C#.

  • 💬 Istruttore IA
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  • 🕐 Inizia quando vuoi
    Niente orari né scadenze: impara al tuo ritmo, quando vuoi.
  • 🌐 In italiano
    Lezioni, esercizi e certificato: tutto interamente nella tua lingua.

Informazioni sul corso

Per creare personaggi intelligenti e naviganti nei giochi, è necessario comprendere i meccanismi alla base del pathfinding piuttosto che affidarsi esclusivamente a strumenti black-box integrati. Scrivere i propri sistemi di navigazione ti dà il controllo completo su come le entità si muovono e interagiscono con il tuo mondo di gioco. Questo corso basato su testo ti guida attraverso la matematica fondamentale e la logica di programmazione necessarie per costruire algoritmi di ricerca personalizzati in Unity. Passerete dalla comprensione della teoria dei grafi di base alla scrittura di codice di pathfinding ottimizzato, incluso l'algoritmo A* standard del settore, utilizzando un'architettura C# pulita. Cosa imparerai: - Comprendere la terminologia fondamentale della teoria dei grafi, inclusi nodi, archi, pesi e rappresentazioni basate su griglia. - Implementare algoritmi di ricerca classici da zero, partendo da Breadth-First Search e avanzando all'algoritmo di Dijkstra. - Costruire un sistema di pathfinding A* personalizzato e ottimizzato in Unity per calcolare percorsi efficienti attraverso i livelli di gioco. - Sviluppare una coda di priorità a heap binario personalizzata in C# per massimizzare le prestazioni dell'algoritmo di ricerca. - Applicare un'architettura pulita e la separazione delle preoccupazioni per disaccoppiare la logica di pathfinding dal rendering del gioco. - Analizzare i dati di layout del livello da file di testo e mappe di texture per generare dinamicamente griglie di gioco. Il corso inizia con le definizioni fondamentali e la matematica della rappresentazione dei grafi, guidandoti gradualmente attraverso l'implementazione di algoritmi progressivamente complessi in codice C# strutturato e leggibile. Questo corso è progettato per aspiranti sviluppatori di giochi e programmatori che desiderano apprendere i meccanismi dell'IA di gioco e del pathfinding da zero, senza alcuna esperienza pregressa con gli algoritmi. Inizia a costruire i tuoi sistemi di navigazione personalizzati ed eleva le tue competenze di programmazione di giochi oggi stesso.

Cosa otterrai

  • 📜 Certificato di completamento
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  • 💬 Tutor AI personale
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  • ♾️ Accesso a vita
    Torna quando vuoi, senza scadenza
  • 📱 Telefono o computer
    Funziona ovunque, su qualsiasi dispositivo
  • 💸 Rimborso entro 14 giorni
    Senza domande
  • Breve e mirato
    2 h 42 min di contenuto pratico

Certificato di completamento

Ogni corso che completi su PickAClass rilascia una credenziale come questa — originale, con codice proprio, verificabile via URL e dettagliata su ciò che hai dimostrato.

P
PickAClass
Profilo competenze · verificabile
Documento
Certificato di Maestria
Si certifica che
Nome Cognome
ha dimostrato con successo la padronanza di
Pathfinding in Unity: Costruisci algoritmi A* e di ricerca su grafo
Competenze dimostrate
Analisi dei modelli comportamentali
Fondamentale
1.2 h
Framework di architettura decisionale
Competente
1.4 h
Progettazione di test A/B
Competente
1.7 h
Copywriting comportamentale
Avanzato
1.9 h
P
PickAClass — Nome Cognome
Pathfinding in Unity: Costruisci algoritmi A* e di ricerca su grafo
Pagina 2 di 2
Dettaglio prestazioni
Riepilogo del corso
Lezioni completate 14 / 14
Domande di pratica 26 / 28
Compiti consegnati 4 (media 4,5 / 5)
Progetto finale Valutato — 4,6 / 5
Pratica totale 6.2 h
Benchmark di prestazione
Posizione nella coorte Top 12% su 1,625
Tempo al completamento 11 giorni (mediana: 22)
Punteggio di padronanza 91 / 100
Punteggio domande di pratica 94%
Verifica della competenza Percorso di competenza verificato
Verifica questa credenziale
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Emesso secondo gli standard accademici di PickAClass. I livelli di competenza riflettono la prestazione valutata rispetto alla rubrica del corso. È una credenziale originale di questa piattaforma.

Recensioni (5)

Andrés Ramírez CR
★ 5 · 25 luglio 2026

Corso brillante! Il flusso di informazioni era perfetto e gli esempi hanno davvero consolidato i concetti.

جواهر القطان KW
★ 4 · 18 luglio 2026

Questo è stato un modo brillante per imparare! La struttura era logica, il ritmo era perfetto e gli esempi erano super utili.

Anna Müller DE Studente verificato
★ 5 · 27 giugno 2026

Questo era esattamente quello che stavo cercando! Il ritmo era perfetto e le applicazioni del mondo reale discusse sono incredibilmente preziose.

عمر بن خالد المهندي QA Studente verificato
★ 5 · 13 giugno 2026

Corso: Questo era esattamente quello che stavo cercando!Il ritmo era perfetto e gli esempi hanno davvero aiutato a solidificare i concetti.

مريم بنت أحمد السليطي QA Studente verificato
★ 4 · 13 giugno 2026

Corso: Fantastica esperienza di apprendimento. Il ritmo era perfetto e gli esempi hanno davvero consolidato i concetti.

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Domande frequenti

Cosa serve per seguire questo corso? +

Basta un telefono o un computer con internet. Niente installazioni, nessun hardware speciale.

Come si paga? +

Con carta via Stripe. Non conserviamo i dati della carta — Stripe li gestisce in sicurezza.

Posso ottenere un rimborso? +

Sì — rimborso completo entro 14 giorni, senza domande.

Per quanto tempo avrò accesso? +

Per sempre. Una volta acquistato, il corso è tuo e puoi rivederlo quando vuoi.

Riceverò un certificato? +

Sì. Al completamento riceverai un certificato da aggiungere al tuo profilo LinkedIn.

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