Construindo um sistema de batalha de jogo de cartas colecionáveis com Unity — PickAClass
4.0 (2) ⏱ 3 h 📚 30 aulas 🎧 Versão em áudio

Construindo um sistema de batalha de jogo de cartas colecionáveis com Unity

Aprenda a programar mecânicas de cartas baseadas em turnos, dados de carta modulares e lógica de campo de batalha interativa usando C# e Unity.

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  • 🌐 Em português
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Sobre este curso

Você já quis criar seu próprio jogo de cartas estratégico, mas se sentiu sobrecarregado pelas regras complexas, gerenciamento de turnos e interações de carta?Projetar um jogo de troca de carta requer uma base arquitetônica sólida para manter sua lógica de jogo limpa, escalável e livre de bugs. Este curso guia você passo a passo através da programação de um sistema de batalha de cartas funcional baseado em turnos em Unity.Você aprenderá a estruturar seu projeto separando a representação visual da lógica subjacente do jogo, permitindo que você escale facilmente seu jogo com novas cartas, feitiços personalizados e regras de combate exclusivas. O que você vai aprender: - Entenda a arquitetura fundamental dos jogos de cartas baseados em turnos e gerenciamento de estado. - Configure modelos de cartas modulares usando ScriptableObjects para criar facilmente novas cartas de criaturas e magias. - Programe comportamentos de cartas interativos, incluindo mecânicas de arrastar e soltar e sistemas de ataque direcionados. - Implementar a lógica de gerenciamento de turnos, incluindo pools de mana, temporizadores de turno e transições de fase. - Aplique práticas de script C # limpas para separar a interface do usuário do cartão visual dos estados lógicos do jogo. - Projete layouts de interface estruturados para campos de batalha de cartas, retratos de heróis e indicadores de dano dinâmicos. Você começará com a terminologia essencial dos loops de jogos de cartas antes de passar para o comportamento de carta de script, projetando o layout do tabuleiro de batalha e implementando a lógica baseada em turnos.As lições escritas fornecem explicações claras dos padrões de script C # e configurações Unity necessárias para dar vida à sua mecânica de jogo de carta. Este curso é projetado para iniciantes que têm uma familiaridade básica com Unity e C # e querem aprender a estruturar um jogo pesado em sistemas. Comece a construir sua arquitetura de jogo de cartas tático hoje.

O que você vai receber

  • 📜 Certificado de conclusão
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  • 💬 Tutor AI pessoal
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  • 🎧 Versão em áudio incluída
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  • ♾️ Acesso vitalício
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  • 📱 Celular ou computador
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  • 💸 Reembolso em 14 dias
    Sem perguntas
  • Curto e focado
    3 h de conteúdo prático

Certificado de conclusão

Cada curso que você conclui na PickAClass emite uma credencial como esta — original, com seu próprio código, verificável por URL e detalhada sobre o que foi de fato demonstrado.

P
PickAClass
Perfil de habilidades · verificável
Documento
Certificado de Maestria
Isto certifica que
Nome Sobrenome
demonstrou com sucesso o domínio de
Construindo um sistema de batalha de jogo de cartas colecionáveis com Unity
Habilidades demonstradas
Análise de padrões comportamentais
Fundamental
1.2 h
Estruturas de arquitetura de decisão
Proficiente
1.4 h
Design de testes A/B
Proficiente
1.7 h
Redação comportamental
Avançado
1.9 h
P
PickAClass — Nome Sobrenome
Construindo um sistema de batalha de jogo de cartas colecionáveis com Unity
Página 2 de 2
Detalhe de desempenho
Resumo do curso
Aulas concluídas 14 / 14
Questões de prática 26 / 28
Tarefas enviadas 4 (méd. 4.5 / 5)
Projeto final Avaliado — 4.6 / 5
Prática total 6.2 h
Benchmark de desempenho
Posição na coorte Top 12% de 1,625
Tempo até concluir 11 dias (mediana: 22)
Pontuação de domínio 91 / 100
Pontuação das questões de prática 94%
Verificação de habilidade Trilha de habilidade verificada
Verifique esta credencial
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Emitido sob os padrões acadêmicos da PickAClass. Os níveis de habilidade refletem o desempenho avaliado frente à rubrica de competências do curso. É uma credencial original desta plataforma.

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Perguntas frequentes

O que preciso para fazer este curso? +

Só um celular ou computador com internet. Sem instalações nem hardware especial.

Como faço para pagar? +

Com cartão via Stripe. Não guardamos dados do cartão — o Stripe processa com segurança.

Posso pedir reembolso? +

Sim — reembolso integral em 14 dias, sem perguntas.

Por quanto tempo terei acesso? +

Para sempre. Uma vez comprado, o curso é seu para revisar quando quiser.

Vou receber um certificado? +

Sim. Ao concluir, você recebe um certificado que pode adicionar ao seu perfil do LinkedIn.

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