Membina Sistem Pertempuran Permainan Kad Dagangan dengan Unity — PickAClass
4.0 (2) ⏱ 3 jam 📚 30 pelajaran 🎧 Versi audio

Membina Sistem Pertempuran Permainan Kad Dagangan dengan Unity

Belajar memprogram mekanik kad berasaskan giliran teras, data kad modular, dan logik medan pertempuran interaktif menggunakan C# dan Unity.

  • 💬 Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • 🕐 Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir — belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • 🌐 Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil — semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Pernahkah anda ingin mencipta permainan kad strategik anda sendiri tetapi berasa tertekan dengan peraturan yang kompleks, pengurusan giliran, dan interaksi kad? Mereka bentuk permainan kad dagangan memerlukan asas seni bina yang kukuh untuk memastikan logik permainan anda bersih, berskala, dan bebas pepijat. Kursus ini membimbing anda langkah demi langkah melalui pengaturcaraan sistem pertempuran kad berasaskan giliran yang berfungsi dalam Unity. Anda akan belajar cara menyusun projek anda dengan memisahkan perwakilan visual daripada logik permainan asas, membolehkan anda menskalakan permainan anda dengan mudah dengan kad baharu, mantera tersuai, dan peraturan pertempuran yang unik. Apa yang anda akan pelajari: - Memahami seni bina asas permainan kad berasaskan giliran dan pengurusan keadaan (state management). - Mengkonfigurasi templat kad modular menggunakan ScriptableObjects untuk mencipta kad makhluk dan mantera baharu dengan mudah. - Memprogram tingkah laku kad interaktif, termasuk mekanik seret-dan-lepas (drag-and-drop) dan sistem serangan bersasar. - Melaksanakan logik pengurusan giliran, termasuk kolam mana (mana pools), pemasa giliran, dan peralihan fasa. - Mengaplikasikan amalan skrip C# yang bersih untuk memisahkan UI kad visual daripada keadaan permainan logik. - Mereka bentuk susun atur antara muka berstruktur untuk medan pertempuran kad, potret wira, dan penunjuk kerosakan dinamik. Anda akan bermula dengan terminologi penting gelung permainan kad sebelum beralih kepada skrip tingkah laku kad, mereka bentuk susun atur papan pertempuran, dan melaksanakan logik berasaskan giliran. Pelajaran bertulis menyediakan penjelasan yang jelas tentang corak skrip C# dan konfigurasi Unity yang diperlukan untuk menghidupkan mekanik permainan kad anda. Kursus ini direka untuk pemula yang mempunyai kebiasaan asas dengan Unity dan C# dan ingin belajar cara menyusun permainan yang berat sistem. Tiada pengalaman pembangunan permainan lanjutan diperlukan. Mula membina seni bina permainan kad taktikal anda hari ini.

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • 🎧 Termasuk versi audio
    Belajar sambil bergerak — tanpa skrin
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • Pendek dan fokus
    3 jam kandungan praktikal

Sijil tamat

Setiap kursus yang anda tamatkan di PickAClass mengeluarkan kelayakan seperti ini — asli, dengan kodnya sendiri, boleh disahkan melalui URL, dan terperinci tentang apa yang sebenarnya ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil kemahiran · boleh disahkan
Dokumen
Sijil Kemahiran
Ini mengesahkan bahawa
Nama Penuh
telah berjaya menunjukkan penguasaan
Membina Sistem Pertempuran Permainan Kad Dagangan dengan Unity
Kemahiran yang ditunjukkan
Analisis pola tingkah laku
Asas
1.2 jam
Rangka kerja seni bina keputusan
Mahir
1.4 jam
Reka bentuk ujian A/B
Mahir
1.7 jam
Penulisan salinan tingkah laku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Penuh
Membina Sistem Pertempuran Permainan Kad Dagangan dengan Unity
Halaman 2 daripada 2
Perincian prestasi
Ringkasan kerja kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soalan latihan 26 / 28
Tugasan dihantar 4 (purata 4,5 / 5)
Projek capstone Disemak — 4,6 / 5
Jumlah latihan 6.2 jam
Penanda aras prestasi
Kedudukan kohort 12% teratas daripada 1,625
Masa hingga tamat 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soalan latihan 94%
Pengesahan kemahiran Laluan Kemahiran disahkan
Sahkan kelayakan ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Dikeluarkan di bawah piawaian akademik PickAClass. Tahap kemahiran mencerminkan prestasi dinilai terhadap rubrik kecekapan kursus. Ini kelayakan asli platform ini.

Ulasan (2)

Omar Farooq PK Pelajar disahkan
★ 4 · 10.08.2026

Secara keseluruhannya cukup baik. Strukturnya logik, dan banyak contohnya membantu. Beberapa kawasan mungkin memerlukan lebih banyak kedalaman, tetapi ianya mantap.

مصطفى محمد EG Pelajar disahkan
★ 4 · 08.06.2026

asas yang baik, penjelasannya jelas, dan strukturnya masuk akal, saya rasa ianya kursus yang berbaloi.

Tulis ulasan

Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan