Membangun Sistem Pertempuran Permainan Kartu Bermain dengan Unity — PickAClass
4.0 (2) ⏱ 3 jam 📚 30 pelajaran 🎧 Versi audio

Membangun Sistem Pertempuran Permainan Kartu Bermain dengan Unity

Belajar untuk memprogram inti turn-based mekanik kartu, data kartu modular, dan logika medan perang interaktif menggunakan C # dan Unity.

  • 💬 Instruktur AI
    Tanyakan apa pun tentang pelajaran dan dapatkan jawaban jelas seketika, kapan saja.
  • 🕐 Mulai kapan saja
    Tanpa jadwal atau tenggat — belajar dengan kecepatan sendiri, kapan pun Anda mau.
  • 🌐 Dalam bahasa Indonesia
    Pelajaran, tugas, dan sertifikat — semuanya sepenuhnya dalam bahasa Anda.

Tentang kursus ini

Apakah Anda pernah ingin membuat permainan kartu strategis Anda sendiri tetapi merasa kewalahan dengan aturan yang rumit, manajemen giliran, dan interaksi kartu? Merancang permainan kartu pertukaran membutuhkan fondasi arsitektur yang kuat untuk menjaga logika permainan Anda bersih, dapat disesuaikan, dan bebas bug. Kursus ini memandu Anda langkah demi langkah melalui pemrograman sistem pertempuran kartu berbasis giliran fungsional di Unity. Anda akan belajar bagaimana struktur proyek Anda dengan memisahkan representasi visual dari logika permainan dasar, memungkinkan Anda untuk dengan mudah skala permainan Anda dengan kartu baru, sihir cetak, dan aturan pertempurnaan yang unik. Apa yang akan kau pelajari: - Mengerti arsitektur dasar turn-based permainan kartu dan manajemen negara. - Konfigurasikan template kartu modular menggunakan ScriptableObjects untuk membuat makhluk baru dan kartu sihir dengan mudah. - Program interaksi kartu perilaku, termasuk tarik-dan-drop mekanik dan sistem serangan bertarget. - Implementasi turn-management logika, termasuk kolam mana, turn timer, dan transisi fase. - Terapkan praktik skrip C# yang bersih untuk memisahkan antarmuka kartu visual dari keadaan permainan logis. - Desain antarmuka terstruktur tata letak untuk medan perang kartu, potret pahlawan, dan indikator kerusakan dinamis. Anda akan mulai dengan terminologi dasar dari loop permainan kartu sebelum beralih ke perilaku kartu skrip, merancang tata letak papan pertempuran, dan menerapkan logika turn-based. Pelajaran tertulis memberikan penjelasan yang jelas dari pola skrip C# dan konfigurasi Unity yang diperlukan untuk membawa mekanik permainan kartu Anda ke kehidupan. Kursus ini dirancang untuk pemula yang sudah akrab dengan Unity dan C# dan ingin belajar bagaimana membuat permainan yang berat. Tidak diperlukan pengalaman pengembangan permainan tingkat lanjut. Mulai membangun arsitektur permainan kartu taktikalmu hari ini.

Apa yang Anda dapatkan

  • 📜 Sertifikat penyelesaian
    Tambahkan ke profil LinkedIn Anda
  • 💬 Tutor AI pribadi
    Bingung di tengah pelajaran? Tanya tutor bawaan kamu apa saja, kapan saja.
  • 🎧 Termasuk versi audio
    Belajar di mana saja — tanpa layar
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali kapan saja, tanpa kedaluwarsa
  • 📱 Ponsel atau komputer
    Berfungsi di mana saja, perangkat apa saja
  • 💸 Pengembalian 14 hari
    Tanpa pertanyaan
  • Singkat dan fokus
    3 jam konten praktis

Sertifikat penyelesaian

Setiap kursus yang Anda selesaikan di PickAClass menerbitkan kredensial seperti ini — orisinal, dengan kodenya sendiri, dapat diverifikasi via URL, dan rinci tentang yang benar-benar ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil keterampilan · terverifikasi
Dokumen
Sertifikat Penguasaan
Ini menyatakan bahwa
Nama Lengkap
telah berhasil menunjukkan penguasaan
Membangun Sistem Pertempuran Permainan Kartu Bermain dengan Unity
Keterampilan yang ditunjukkan
Analisis pola perilaku
Dasar
1.2 jam
Kerangka arsitektur keputusan
Mahir
1.4 jam
Desain uji A/B
Mahir
1.7 jam
Copywriting perilaku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Lengkap
Membangun Sistem Pertempuran Permainan Kartu Bermain dengan Unity
Halaman 2 dari 2
Detail kinerja
Ringkasan tugas kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soal latihan 26 / 28
Tugas dikirim 4 (rata 4,5 / 5)
Proyek capstone Ditinjau — 4,6 / 5
Total latihan 6.2 jam
Tolok ukur kinerja
Peringkat kohort 12% teratas dari 1,625
Waktu penyelesaian 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soal latihan 94%
Verifikasi keterampilan Jalur Keterampilan terverifikasi
Verifikasi kredensial ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Diterbitkan di bawah standar akademik PickAClass. Tingkat keterampilan mencerminkan kinerja yang dinilai terhadap rubrik kompetensi kursus. Ini kredensial orisinal platform ini.

Ulasan (2)

Omar Farooq PK Pelajar terverifikasi
★ 4 · 10.08.2026

cukup baik secara keseluruhan strukturnya logis, dan banyak contoh yang membantu beberapa area bisa menggunakan sedikit lebih dalam, tapi itu solid

مصطفى محمد EG Pelajar terverifikasi
★ 4 · 08.06.2026

dasar yang cukup baik penjelasannya umumnya jelas, dan strukturnya masuk akal aku akan mengatakan itu adalah kursus yang berharga

Tulis ulasan

Setelah mengirim kami akan meminta masuk — draf Anda tersimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Pertanyaan umum

Apa yang saya butuhkan untuk mengikuti kursus ini? +

Cukup ponsel atau komputer dengan internet. Tidak ada instalasi atau perangkat khusus.

Bagaimana cara membayar? +

Dengan kartu via Stripe. Kami tidak menyimpan detail kartu — Stripe menanganinya dengan aman.

Bisakah saya mendapat refund? +

Ya — refund penuh dalam 14 hari, tanpa pertanyaan.

Berapa lama saya akan punya akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus jadi milik Anda untuk dikunjungi lagi kapan saja.

Apakah saya akan mendapat sertifikat? +

Ya. Setelah selesai, Anda akan menerima sertifikat yang bisa ditambahkan ke profil LinkedIn.

Dibuat untuk pelajar di
Teknologi Desain Keuangan Pemasaran Kesehatan Pendidikan Perhotelan Manufaktur