بناء أعداء الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام JavaScript و HTML5 Canvas — PickAClass
⏱ 2 ساعة 30 دقيقة 📚 25 دورة

بناء أعداء الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام JavaScript و HTML5 Canvas

تعلم كيفية إنشاء أعداء متحركين متعددين وتحريكهم وإدارتهم باستخدام مصفوفات JavaScript الحديثة وعرض canvas لألعاب الأركيد ثنائية الأبعاد.

  • 💬 مدرب ذكاء اصطناعي
    اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
  • 🕐 ابدأ في أي وقت
    بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
  • 🌐 بالعربية
    الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.

حول هذه الدورة

تحتاج كل لعبة أركيد ممتعة إلى عقبات وأعداء يتحدون مهارات اللاعب. يعد فهم كيفية إنشاء هذه العناصر والتحكم فيها ديناميكيًا خطوة أساسية في تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد. يوجهك هذا المقرر النصي فقط خلال عملية بناء أعداء متعددين وعرضهم وتحريكهم باستخدام JavaScript الحديثة و HTML5 Canvas API. ستبدأ بالمفاهيم البرمجية الأساسية وتتقدم إلى كتابة كود نظيف ومجزأ يغذي حركة الأعداء وسلوكهم الديناميكي. ما ستتعلمه: فهم المفاهيم الأساسية لدورة اللعبة (game loop) وكيفية عرض HTML5 Canvas للرسومات؛ إنشاء مخططات أعداء قابلة لإعادة الاستخدام باستخدام فئات JavaScript الحديثة؛ إدارة أعداء نشطين متعددين ديناميكيًا باستخدام المصفوفات والبرمجة كائنية التوجه؛ تطبيق أنماط الحركة الرأسية ورياضيات السرعة الأساسية لعرض سلس؛ استخدام بناء جمل ES6+ النظيف لهيكلة كود اللعبة من أجل سهولة القراءة؛ ممارسة استكشاف أخطاء أنظمة الإحداثيات وإصلاحها وتصادمات حدود canvas. ستبدأ باستكشاف المبادئ الأساسية للإحداثيات ودورات اللعبة قبل الغوص في كتابة الكود لإنشاء الأعداء وتحريكهم. يوجهك المقرر خطوة بخطوة خلال هيكلة منطق اللعبة مع شروحات كود واضحة وتمارين مكتوبة. صُمم هذا المقرر لمطوري الألعاب الطموحين ومبتدئي JavaScript الذين يرغبون في الانتقال من البرمجة النصية الأساسية إلى المشاريع التي تعتمد كثيفًا على المنطق، ولا يتطلب أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب. ابدأ القراءة اليوم لتدب الحياة في أول خصوم افتراضيين لك.

محتوى الدورة

ما الذي ستحصل عليه

  • 📜 شهادة إتمام
    أضفها إلى ملفك على LinkedIn
  • 💬 مدرّس AI شخصي
    عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
  • ♾️ وصول مدى الحياة
    عُد متى شئت، بلا انتهاء
  • 📱 الهاتف أو الكمبيوتر
    يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
  • 💸 استرداد خلال 14 يومًا
    دون أسئلة
  • ⚡ قصير ومركَّز
    2 ساعة 30 دقيقة من المحتوى التطبيقي

شهادة إتمام

كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.

P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
بناء أعداء الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام JavaScript و HTML5 Canvas
المهارات المُثبَتة
✓
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
✓
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
✓
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
✓
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
بناء أعداء الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام JavaScript و HTML5 Canvas
صفحة 2 من 2
تفاصيل الأداء
ملخّص العمل الدراسي
الدورات المكتملة 14 / 14
أسئلة التدريب 26 / 28
الواجبات المُسلَّمة 4 (متوسط 4.5 / 5)
المشروع الختامي تمت مراجعته — 4.6 / 5
إجمالي التدريب 6.2 ساعة
معيار الأداء
ترتيب الدفعة ضمن أفضل 12% من 1,625
وقت الإكمال 11 يومًا (الوسيط: 22)
درجة الإتقان 91 / 100
درجة أسئلة التدريب 94%
التحقّق من المهارة مسار مهارة موثّق
تحقّق من هذه الشهادة
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
صادر وفق المعايير الأكاديمية لـPickAClass. تعكس مستويات المهارة الأداء المُقيَّم وفق معيار كفاءات الدورة. هذه شهادة أصلية لهذه المنصّة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.

اكتب مراجعة

☆☆☆☆☆
سنطلب منك تسجيل الدخول بعد الإرسال — تُحفظ مسودتك.

المتعلمون أخذوا أيضًا

الأسئلة الشائعة

ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +

يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.

كيف يمكنني الدفع؟ +

بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.

هل يمكنني استرداد المال؟ +

نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.

إلى متى يستمر وصولي؟ +

إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.

هل سأحصل على شهادة؟ +

نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.

مصمَّم للعاملين في
التقنية التصميم المالية التسويق الرعاية الصحية التعليم الضيافة التصنيع