Membina Musuh Permainan 2D dengan JavaScript dan HTML5 Canvas — PickAClass
⏱ 2 jam 30 min 📚 25 pelajaran

Membina Musuh Permainan 2D dengan JavaScript dan HTML5 Canvas

Ketahui cara memunculkan, menganimasikan, dan mengurus pelbagai musuh yang bergerak menggunakan array JavaScript moden dan pemaparan canvas untuk permainan gaya arked 2D.

  • 💬 Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • 🕐 Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir — belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • 🌐 Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil — semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Setiap permainan arked yang menarik memerlukan halangan dan musuh yang mencabar untuk menguji kemahiran pemain. Memahami cara menjana dan mengawal elemen-elemen ini secara dinamik merupakan langkah asas dalam pembangunan permainan 2D. Kursus teks sahaja ini membimbing anda melalui proses membina, memapar, dan menganimasikan pelbagai musuh menggunakan JavaScript moden dan HTML5 Canvas API. Anda akan bermula dengan konsep pengaturcaraan teras dan maju ke arah menulis kod yang bersih dan modular yang memacu pergerakan dan tingkah laku musuh yang dinamik. Apa yang akan anda pelajari: Memahami konsep teras gelung permainan dan cara HTML5 Canvas memaparkan grafik; Membina cetak biru musuh yang boleh diguna semula menggunakan kelas JavaScript moden; Mengurus pelbagai musuh aktif secara dinamik menggunakan array dan pengaturcaraan berasaskan objek; Melaksanakan corak pergerakan menegak dan matematik halaju asas untuk pemaparan yang lancar; Mengaplikasikan sintaks ES6+ yang bersih untuk menyusun kod permainan anda supaya mudah dibaca; Berlatih membetulkan masalah sistem koordinat dan perlanggaran sempadan canvas. Anda akan bermula dengan meneroka prinsip teras koordinat dan gelung permainan sebelum mula menulis kod untuk memunculkan dan menganimasikan musuh. Kursus ini membimbing anda langkah demi langkah melalui penyusunan logik permainan anda dengan penjelasan kod dan latihan bertulis yang jelas. Direka untuk bakal pembangun permainan dan pemula JavaScript yang ingin beralih daripada skrip asas kepada projek berasaskan logik, kursus ini tidak memerlukan pengalaman pembangunan permainan terdahulu. Mula membaca hari ini untuk menghidupkan penentang maya pertama anda.

Kandungan kursus

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • ⚡ Pendek dan fokus
    2 jam 30 min kandungan praktikal

Sijil tamat

Setiap kursus yang anda tamatkan di PickAClass mengeluarkan kelayakan seperti ini — asli, dengan kodnya sendiri, boleh disahkan melalui URL, dan terperinci tentang apa yang sebenarnya ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil kemahiran · boleh disahkan
Dokumen
Sijil Kemahiran
Ini mengesahkan bahawa
Nama Penuh
telah berjaya menunjukkan penguasaan
Membina Musuh Permainan 2D dengan JavaScript dan HTML5 Canvas
Kemahiran yang ditunjukkan
✓
Analisis pola tingkah laku
Asas
1.2 jam
✓
Rangka kerja seni bina keputusan
Mahir
1.4 jam
✓
Reka bentuk ujian A/B
Mahir
1.7 jam
✓
Penulisan salinan tingkah laku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Penuh
Membina Musuh Permainan 2D dengan JavaScript dan HTML5 Canvas
Halaman 2 daripada 2
Perincian prestasi
Ringkasan kerja kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soalan latihan 26 / 28
Tugasan dihantar 4 (purata 4,5 / 5)
Projek capstone Disemak — 4,6 / 5
Jumlah latihan 6.2 jam
Penanda aras prestasi
Kedudukan kohort 12% teratas daripada 1,625
Masa hingga tamat 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soalan latihan 94%
Pengesahan kemahiran Laluan Kemahiran disahkan
Sahkan kelayakan ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Dikeluarkan di bawah piawaian akademik PickAClass. Tahap kemahiran mencerminkan prestasi dinilai terhadap rubrik kecekapan kursus. Ini kelayakan asli platform ini.

Ulasan

Belum ada ulasan — jadilah yang pertama berkongsi pengalaman anda.

Tulis ulasan

☆☆☆☆☆
Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan