Pagbuo ng Maze Gamit ang mga Algorithm na Dijkstra at Longest Path — PickAClass
⏱ 2 oras 48 min 📚 28 aralin 🎧 Audio version

Pagbuo ng Maze Gamit ang mga Algorithm na Dijkstra at Longest Path

Matutong gumawa at magsuri ng mga kumplikadong maze sa pamamagitan ng paglalapat ng graph theory, Dijkstra's algorithm, and longest-path calculations upang makalikha ng mga nakakaaliw na puzzle.

  • 💬 AI instructor
    Magtanong tungkol sa anumang aralin at makakuha ng malinaw na sagot agad, anumang oras.
  • 🕐 Magsimula anumang oras
    Walang iskedyul o deadline — mag-aral sa sarili mong bilis, kahit kailan.
  • 🌐 Sa Filipino
    Mga aralin, gawain at sertipiko — lahat ay ganap na nasa wika mo.

Tungkol sa kursong ito

Naisip mo ba kung paano gumagawa ang mga game developer at puzzle designer ng masalimuot at mahihirap na maze? Ang pag-unawa sa pinagbabatayan na graph theory at pathfinding algorithms ang susi sa pagbuo ng mga puzzle na parehong nasasolusyunan at nakakaaliw. Ang text-based na kursong ito ay gagabay sa iyo sa proseso ng pag-representa ng mga maze bilang mga graph, pag-implement ng Dijkstra's algorithm mula sa simula, at pagahanap sa pinakamahabang landas (longest path) upang mapalaki ang hirap ng maze. Lilipat ka mula sa pagsulat ng mga pangunahing grid structure patungo sa pagdisenyo ng mga sopistikadong maze-generation algorithm gamit ang malinis at modernong code. Ang iyong matututunan: - Unawain ang mga pundasyon ng graph theory at kung paano nire-represent ang mga maze sa matematika. - I-implement ang Dijkstra's algorithm upang maghanap ng mga landas sa loob ng isang grid structure. - Maglalapat ng mga modernong konsepto sa programming tulad ng type hinting at dataclasses upang maayos na mai-istruktura ang iyong data ng graph. - Magdisenyo ng mga algorithm sa pagbuo ng maze na kumokontrol sa kahirapan sa pamamagitan ng pag-manipula sa mga haba ng landas. - Suriin ang spatial complexity upang matiyak na ang iyong mga maze ay may mga natatangi at mapanghamong solusyon. Nagsisimula kami sa mga pangunahing kahulugan ng mga node, edge, at grid bago lumipat sa hakbang-hakbang na implementasyon ng algorithm. Aabante ka sa pamamagitan ng mga nakasulat na paliwanag at praktikal na ehersisyo sa code, na bubuo sa iyong pag-unawa sa lohika ng pathfinding mula sa simula. Ang kursong ito ay idinisenyo para sa mga nagsisimulang programmer, mahilig sa game design, at sinumang gustong-gusto ang tungkol sa algorithm design. Walang kinakailangang paunang kaalaman sa graph theory, dahil magsisimula tayo sa mga pinakapangunahing kaalaman. Magsimulang magbasa ngayon upang ma-unlock ang mga sikreto sa matematika sa likod ng nakaka-engganyong disenyo ng maze.

Nilalaman ng kurso

Ang makukuha mo

  • 📜 Certificate ng pagtatapos
    Idagdag sa LinkedIn profile mo
  • 💬 Personal na AI tutor
    Natigil sa isang aralin? Itanong sa iyong built-in na tutor ang kahit ano, kahit kailan.
  • 🎧 Kasama ang audio version
    Mag-aral kahit saan — hindi kailangan ng screen
  • ♾️ Lifetime access
    Bumalik anumang oras, walang expiry
  • 📱 Telepono o computer
    Gumagana saanman, kahit anong device
  • 💸 14-day refund
    Walang tanong
  • ⚡ Maikli at focused
    2 oras 48 min ng practical content

Certificate ng pagtatapos

Bawat kursong tinapos mo sa PickAClass ay nag-iisyu ng credential na ganito — orihinal, may sariling code, ma-verify sa URL, at detalyado tungkol sa aktwal na naipakita.

P
PickAClass
Skills profile · verifiable
Dokumento
Certificate of Mastery
Pinatutunayan nito na
Pangalan Apelyido
ay matagumpay na nagpakita ng kahusayan sa
Pagbuo ng Maze Gamit ang mga Algorithm na Dijkstra at Longest Path
Mga skill na ipinakita
✓
Pagsusuri ng Behavioral Pattern
Pundasyonal
1.2 oras
✓
Mga framework ng decision-architecture
Bihasa
1.4 oras
✓
Disenyo ng A/B test
Bihasa
1.7 oras
✓
Behavioral copywriting
Advanced
1.9 oras
P
PickAClass — Pangalan Apelyido
Pagbuo ng Maze Gamit ang mga Algorithm na Dijkstra at Longest Path
Pahina 2 ng 2
Detalye ng performance
Buod ng coursework
Mga araling natapos 14 / 14
Practice questions 26 / 28
Mga assignment na isinumite 4 (avg 4.5 / 5)
Capstone project Nasuri — 4.6 / 5
Kabuuang practice 6.2 oras
Performance benchmark
Cohort rank Top 12% sa 1,625
Oras hanggang matapos 11 araw (median: 22)
Mastery score 91 / 100
Practice-question score 94%
Skill verification Verified Skill Path
I-verify ang credential na ito
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Inisyu sa ilalim ng academic standards ng PickAClass. Ang skill levels ay sumasalamin sa na-assess na performance laban sa competency rubric ng kurso. Ito ay orihinal na credential ng platform na ito.

Mga Review

Wala pang review — ikaw ang unang magbahagi.

Magsulat ng review

☆☆☆☆☆
Hihilingin naming mag-sign in ka pagkatapos — ligtas ang draft mo.

Kinuha rin ng iba

Mga madalas itanong

Ano ang kailangan ko para sa kursong ito? +

Telepono o computer na may internet lang. Walang install, walang special hardware.

Paano ako magbabayad? +

Sa pamamagitan ng card via Stripe. Hindi namin iniimbak ang detalye ng card — secure na hinahawakan ng Stripe.

Pwede ba akong mag-refund? +

Oo — full refund sa loob ng 14 araw, walang tanong.

Hanggang kailan ang access ko? +

Habang buhay. Sa pagbili, sa iyo na ang course — balikan mo kahit kailan.

Makakakuha ba ako ng certificate? +

Oo. Pagkatapos, makakatanggap ka ng certificate na maidadagdag sa LinkedIn profile mo.

Para sa mga learner sa
Tech Design Finance Marketing Healthcare Edukasyon Hospitality Manufacturing