Chọn một quốc gia sẽ hiển thị các khóa học có ở khu vực của bạn.
⏱ 3 giờ📚 30 bài
Cơ sở của lập trình C++ và phát triển trò chơi 2D với SFML
Học các nền tảng của lập trình C++ và áp dụng kỹ năng mới của bạn để xây dựng các trò chơi 2D tương tác bằng thư viện SFML.
💬Giảng viên AI Hỏi về bất kỳ bài học nào và nhận câu trả lời rõ ràng ngay lập tức, mọi lúc.
🕐Bắt đầu bất cứ lúc nào Không lịch trình hay hạn chót — học theo nhịp của bạn, bất cứ khi nào.
🌐Bằng tiếng Việt Bài học, bài tập và chứng chỉ — tất cả hoàn toàn bằng ngôn ngữ của bạn.
Về khóa học này
Học lập trình có thể cảm thấy trừu tượng và quá sức nếu không có các dự án thực tế để giúp bạn hiểu rõ hơn. Chương trình học dựa trên văn bản này nối kết khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành, hướng dẫn bạn từ việc viết dòng mã đầu tiên đến việc phát triển một trò chơi 2 chiều đầy đủ chức năng. Bạn sẽ xây dựng một nền tảng lập trình vững chắc bằng cách đọc các giải thích rõ ràng, nghiên cứu các ví dụ mã có cấu trúc, và hoàn thành các bài tập thực hành.
Vào cuối khóa học này, bạn sẽ chuyển từ người mới bắt đầu thành một lập trình viên tự tin có khả năng tổ chức mã, giải quyết các vấn đề logic, và sử dụng thư viện bên ngoài để mang ý tưởng của bạn đến cuộc sống.
Bạn sẽ học được:
- Hiểu các khái niệm lập trình cốt lõi như biến, kiểu dữ liệu, vòng lặp và logic điều kiện.
- Apply modern C++ practices including clean code structure, type safety, and standard library containers.
- Cấu trúc ứng dụng của bạn sử dụng các nguyên tắc lập trình hướng đối tượng cơ bản.
- Quản lý các vòng lặp trò chơi, xử lý đầu vào người dùng, và hiển thị đồ họa đơn giản bằng thư viện SFML.
- Tạo các dự án dựa trên văn bản thực tế và một trò chơi 2D hoàn chỉnh từ đầu.
Chương trình này bắt đầu với thuật ngữ lập trình cơ bản và cú pháp trước khi chuyển sang thiết kế hướng đối tượng. Từ đó, bạn sẽ khám phá các khái niệm lập trình đa phương tiện, học cách xử lý sự kiện và vẽ hình để tạo ra phần mềm tương tác.
Lớp học này được thiết kế cho người mới bắt đầu tuyệt đối không có kinh nghiệm lập trình trước đó muốn có một cấu trúc, tập trung vào văn bản giới thiệu về mã hóa.
Bắt đầu đọc hôm nay và xây dựng một nền tảng vững chắc trong phát triển phần mềm và trò chơi.
Bạn sẽ nhận được
📜Chứng chỉ hoàn thành Thêm vào hồ sơ LinkedIn
💬Gia sư AI cá nhân Bí ở một bài học? Hỏi gia sư tích hợp của bạn bất cứ điều gì, bất cứ lúc nào.
♾️Truy cập trọn đời Quay lại bất cứ lúc nào, không hết hạn
📱Điện thoại hoặc máy tính Hoạt động mọi nơi, mọi thiết bị
💸Hoàn tiền 14 ngày Không cần lý do
⚡Ngắn gọn, đi vào trọng tâm 3 giờ nội dung thực hành
Chứng chỉ hoàn thành
Mỗi khóa bạn hoàn thành trên PickAClass cấp một chứng chỉ như thế này — nguyên bản, có mã riêng, xác minh được qua URL và chi tiết về điều thực sự được thể hiện.
P
PickAClass
Hồ sơ kỹ năng · xác minh được
Tài liệu
Chứng nhận Thành thạo
Chứng nhận rằng
Họ và Tên
đã chứng minh thành công sự thành thạo về
Cơ sở của lập trình C++ và phát triển trò chơi 2D với SFML
Kỹ năng đã thể hiện
✓
Phân tích mô hình hành vi
Nền tảng
1.2 giờ
✓
Khung kiến trúc quyết định
Thành thạo
1.4 giờ
✓
Thiết kế kiểm tra A/B
Thành thạo
1.7 giờ
✓
Viết quảng cáo hành vi
Nâng cao
1.9 giờ
P
PickAClass — Họ và Tên
Cơ sở của lập trình C++ và phát triển trò chơi 2D với SFML