Dasar-dasar Pemrograman C++ dan Pengembangan Permainan 2D dengan SFML — PickAClass
⏱ 3 jam 📚 30 pelajaran

Dasar-dasar Pemrograman C++ dan Pengembangan Permainan 2D dengan SFML

Menguasai dasar-dasar pemrograman C++ dan terapkan keterampilan baru Anda untuk membangun permainan 2D interaktif menggunakan pustaka SFML.

  • 💬 Instruktur AI
    Tanyakan apa pun tentang pelajaran dan dapatkan jawaban jelas seketika, kapan saja.
  • 🕐 Mulai kapan saja
    Tanpa jadwal atau tenggat — belajar dengan kecepatan sendiri, kapan pun Anda mau.
  • 🌐 Dalam bahasa Indonesia
    Pelajaran, tugas, dan sertifikat — semuanya sepenuhnya dalam bahasa Anda.

Tentang kursus ini

Belajar pemrograman bisa terasa abstrak dan membingungkan tanpa proyek praktis untuk memperkuat pemahaman Anda. Kursus berbasis teks ini menjembatani kesenjangan antara teori dan praktik, memandu Anda dari menulis baris kode pertama Anda untuk mengembangkan permainan 2D yang berfungsi sepenuhnya. Anda akan membangun dasar pemrograman yang kuat dengan membaca penjelasan yang jelas, mempelajari contoh kode terstruktur, dan menyelesaikan latihan praktis. Pada akhir kursus ini, Anda akan bertransisi dari pemula menjadi programmer yang percaya diri mampu mengorganisir kode, memecahkan masalah logis, dan menggunakan perpustakaan eksternal untuk membawa ide Anda ke kehidupan. Apa yang akan kau pelajari: - Mengerti konsep pemrograman inti seperti variabel, jenis data, loop, dan logika bersyarat. - Terapkan praktik C++ modern termasuk struktur kode bersih, keamanan tipe, dan kontainer perpustakaan standar. - Struktur aplikasi Anda menggunakan prinsip pemrograman berorientasi objek dasar. - Manage game loops, menangani input pengguna, dan membuat grafik sederhana menggunakan pustaka SFML. - Bangun proyek berbasis teks praktis dan permainan 2D lengkap dari awal. Kursus ini dimulai dengan terminologi pemrograman dasar dan sintaks sebelum beralih ke desain berorientasi objek. Dari sana, Anda akan menjelajahi konsep pemrograma multimedia, belajar bagaimana menangani peristiwa dan membuat bentuk untuk membuat perangkat lunak interaktif. Kursus ini dirancang untuk pemula tanpa pengalaman pemrograman sebelumnya yang ingin struktur, teks-fokus pengenalan ke pemograman. Mulai membaca hari ini dan membangun fondasi yang kuat dalam pengembangan perangkat lunak dan permainan.

Apa yang Anda dapatkan

  • 📜 Sertifikat penyelesaian
    Tambahkan ke profil LinkedIn Anda
  • 💬 Tutor AI pribadi
    Bingung di tengah pelajaran? Tanya tutor bawaan kamu apa saja, kapan saja.
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali kapan saja, tanpa kedaluwarsa
  • 📱 Ponsel atau komputer
    Berfungsi di mana saja, perangkat apa saja
  • 💸 Pengembalian 14 hari
    Tanpa pertanyaan
  • Singkat dan fokus
    3 jam konten praktis

Sertifikat penyelesaian

Setiap kursus yang Anda selesaikan di PickAClass menerbitkan kredensial seperti ini — orisinal, dengan kodenya sendiri, dapat diverifikasi via URL, dan rinci tentang yang benar-benar ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil keterampilan · terverifikasi
Dokumen
Sertifikat Penguasaan
Ini menyatakan bahwa
Nama Lengkap
telah berhasil menunjukkan penguasaan
Dasar-dasar Pemrograman C++ dan Pengembangan Permainan 2D dengan SFML
Keterampilan yang ditunjukkan
Analisis pola perilaku
Dasar
1.2 jam
Kerangka arsitektur keputusan
Mahir
1.4 jam
Desain uji A/B
Mahir
1.7 jam
Copywriting perilaku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Lengkap
Dasar-dasar Pemrograman C++ dan Pengembangan Permainan 2D dengan SFML
Halaman 2 dari 2
Detail kinerja
Ringkasan tugas kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soal latihan 26 / 28
Tugas dikirim 4 (rata 4,5 / 5)
Proyek capstone Ditinjau — 4,6 / 5
Total latihan 6.2 jam
Tolok ukur kinerja
Peringkat kohort 12% teratas dari 1,625
Waktu penyelesaian 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soal latihan 94%
Verifikasi keterampilan Jalur Keterampilan terverifikasi
Verifikasi kredensial ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Diterbitkan di bawah standar akademik PickAClass. Tingkat keterampilan mencerminkan kinerja yang dinilai terhadap rubrik kompetensi kursus. Ini kredensial orisinal platform ini.

Ulasan

Belum ada ulasan — jadilah yang pertama berbagi pengalaman.

Tulis ulasan

Setelah mengirim kami akan meminta masuk — draf Anda tersimpan.

Pertanyaan umum

Apa yang saya butuhkan untuk mengikuti kursus ini? +

Cukup ponsel atau komputer dengan internet. Tidak ada instalasi atau perangkat khusus.

Bagaimana cara membayar? +

Dengan kartu via Stripe. Kami tidak menyimpan detail kartu — Stripe menanganinya dengan aman.

Bisakah saya mendapat refund? +

Ya — refund penuh dalam 14 hari, tanpa pertanyaan.

Berapa lama saya akan punya akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus jadi milik Anda untuk dikunjungi lagi kapan saja.

Apakah saya akan mendapat sertifikat? +

Ya. Setelah selesai, Anda akan menerima sertifikat yang bisa ditambahkan ke profil LinkedIn.

Dibuat untuk pelajar di
Teknologi Desain Keuangan Pemasaran Kesehatan Pendidikan Perhotelan Manufaktur