Wybór kraju pokazuje kursy dostępne w Twoim regionie.
★ 5.0(1)⏱ 2 godz 36 min📚 26 lekcji🎧 Wersja audio
Interfejs użytkownika Unreal Engine: tworzenie menu i interfejsów HUD w stylu AAA
Opanuj system Widget Blueprint Unreal Engine, aby projektować, tworzyć skrypty i optymalizować interaktywne menu gier, wyświetlacze HUD i responsywne interfejsy użytkownika bez pisania kodu.
💬Instruktor AI Zadawaj pytania o każdą lekcję i otrzymuj jasną odpowiedź od razu, o każdej porze.
🕐Zacznij kiedy chcesz Bez harmonogramów i terminów — ucz się we własnym tempie, kiedy chcesz.
🌐Po polsku Lekcje, zadania i certyfikat — wszystko w pełni w Twoim języku.
O tym kursie
Każda świetna gra potrzebuje intuicyjnego, dopracowanego interfejsu użytkownika, który poprowadzi graczy przez ich podróż i wyświetli ważne informacje.Jeśli chcesz zaprojektować i zaprogramować profesjonalne menu i wykresy (HUD) w Unreal Engine, opanowanie systemu Widget Blueprint jest pierwszym niezbędnym krokiem.
W tym kursie przejdziesz od kompletnego początkującego interfejsu użytkownika do pewnego budowania interaktywnych, responsywnych i zoptymalizowanych pod względem wydajności interfejsów gier.Zbadasz podstawowe zasady doświadczenia użytkownika (UX) w grach, nauczysz się strukturyzować hierarchie układów i skryptować dynamiczne zachowania menu za pomocą skryptów wizualnych.
Czego się nauczysz:
- Zapoznaj się z podstawową architekturą systemu Widget Blueprint (UMG) Unreal Engine i zasadami układu interfejsu użytkownika.
- Projektuj responsywne układy, które płynnie dostosowują się do różnych rozdzielczości ekranu i współczynników proporcji.
- Zapisuj interaktywne zachowania menu, przejścia przycisków i dynamiczne panele ustawień za pomocą skryptów wizualnych Blueprints.
- Stwórz w pełni funkcjonalny HUD, aby śledzić zdrowie gracza, wytrzymałość i aktualizacje zapasów w czasie rzeczywistym.
- Wdrażaj nowoczesne praktyki interfejsu użytkownika, w tym wspólne ramy interfejsów użytkownika do nawigacji międzyplatformowej i obsługi gamepada.
- Optymalizacja wydajności widżetu za pomocą powiązań sterowanych zdarzeniami zamiast kosztownych funkcji Tick.
Zaczniesz od poznania podstawowej terminologii interfejsu użytkownika i widżetów układu, a następnie przejdziesz krok po kroku przez projektowanie menu głównego, ekranu pauzy i interaktywnego wyświetlacza HUD w grze.Pisemne lekcje poprowadzą Cię przez logikę skryptów wizualnych i techniki stylizacji, aby zapewnić, że Twoje interfejs wygląda i czuje się profesjonalnie.
Ten kurs jest przeznaczony dla początkujących projektantów gier, programistów i artystów UI / UX, którzy są nowicjuszami w budowaniu interfejsów w Unreal Engine.Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w programowaniu, chociaż pomocna jest podstawowa znajomość nawigacji w edytorze Unreal engine.
Zacznij czytać już dziś i ożyw interfejs użytkownika swojej gry dzięki profesjonalnym, responsywnym menu.
Co otrzymasz
📜Certyfikat ukończenia Dodaj do profilu LinkedIn
💬Osobisty tutor AI Utknąłeś na lekcji? Zapytaj wbudowanego tutora o cokolwiek, w dowolnej chwili.
🎧Wersja audio w zestawie Ucz się w drodze — bez ekranu
♾️Dożywotni dostęp Wracaj, kiedy chcesz — bez wygaśnięcia
📱Telefon lub komputer Działa wszędzie, na każdym urządzeniu
💸Zwrot w 14 dni Bez pytań
⚡Krótko i konkretnie 2 godz 36 min praktycznej treści
Certyfikat ukończenia
Każdy kurs ukończony w PickAClass wystawia taki certyfikat — oryginalny, z własnym kodem, weryfikowalny przez URL i szczegółowy co do tego, co faktycznie wykazano.
P
PickAClass
Profil umiejętności · weryfikowalny
Dokument
Certyfikat Mistrzostwa
Niniejszym poświadcza się, że
Imię Nazwisko
pomyślnie wykazał(a) biegłość w
Interfejs użytkownika Unreal Engine: tworzenie menu i interfejsów HUD w stylu AAA
Wykazane umiejętności
✓
Analiza wzorców behawioralnych
Podstawowy
1.2 godz.
✓
Ramy architektury decyzji
Biegły
1.4 godz.
✓
Projektowanie testów A/B
Biegły
1.7 godz.
✓
Copywriting behawioralny
Zaawansowany
1.9 godz.
P
PickAClass — Imię Nazwisko
Interfejs użytkownika Unreal Engine: tworzenie menu i interfejsów HUD w stylu AAA
Strona 2 z 2
Szczegóły wyników
Podsumowanie kursu
Ukończone lekcje14 / 14
Pytania ćwiczeniowe26 / 28
Przesłane zadania4 (śr. 4,5 / 5)
Projekt końcowyOceniony — 4,6 / 5
Łączna praktyka6.2 godz.
Wzorzec wydajności
Pozycja w kohorcieTop 12% z 1,625
Czas do ukończenia11 dni (mediana: 22)
Wynik biegłości91 / 100
Wynik pytań ćwiczeniowych94%
Weryfikacja umiejętnościZweryfikowana ścieżka umiejętności