Pembangunan Permainan dengan Unity dan C#: Bina Permainan Lumba — PickAClass
3.8 (4) ⏱ 2 jam 30 min 📚 25 pelajaran

Pembangunan Permainan dengan Unity dan C#: Bina Permainan Lumba

Pelajari skrip C# asas dan prinsip reka bentuk permainan Unity dengan membina permainan perlumbaan gaya arked yang berfungsi sepenuhnya dari awal.

  • 💬 Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • 🕐 Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir — belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • 🌐 Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil — semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Pernahkah anda ingin membina permainan video anda sendiri tetapi tidak tahu di mana untuk bermula dengan mekanik pengekodan dan enjin? Membangunkan permainan perlumbaan adalah salah satu cara yang paling bermanfaat untuk mempelajari reka bentuk permainan kerana ia menggabungkan fizik, antara muka pengguna, dan kecerdasan buatan ke dalam satu projek yang padu. Dalam kursus berasaskan teks ini, anda akan beralih daripada pemula mutlak kepada pembangun permainan yang yakin dengan membina permainan perlumbaan gaya arked yang berfungsi sepenuhnya. Anda akan belajar cara menulis skrip C# yang bersih, mengkonfigurasi pergerakan kereta berasaskan fizik, dan mereka bentuk sistem permainan interaktif menggunakan Unity. Apa yang anda akan pelajari: - Memahami konsep pengaturcaraan C# asas dan seni bina berasaskan komponen Unity. - Konfigurasikan pengawal kereta yang responsif menggunakan fizik dan Sistem Input Unity moden untuk stereng dan pecutan yang lancar. - Cipta sistem lawan AI yang bijak yang menavigasi trek dan mencabar pemain. - Reka bentuk sistem permainan modular menggunakan ScriptableObjects untuk menguruskan statistik kereta, pemilihan trek dan keadaan permainan. - Bina antara muka pengguna interaktif, menu dan HUD untuk memaparkan masa pusingan, kelajuan dan kedudukan perlumbaan. - Taip pengurus audio dan pengawal keadaan permainan untuk mengendalikan permulaan perlumbaan, penamat dan perkembangan trek. Anda akan bermula dengan istilah teras dan skrip C# asas sebelum bergerak langkah demi langkah melalui fizik kereta, logik AI dan reka bentuk antara muka pengguna. Dengan membaca penjelasan terperinci dan menganalisis contoh kod, anda akan memahami cara semua sistem individu permainan bersambung. Kursus ini direka untuk pemula mutlak, pereka permainan yang bercita-cita tinggi, dan pengaturcara yang ingin menggunakan kemahiran mereka untuk pembangunan permainan. Tiada pengalaman pengekodan atau enjin permainan terdahulu diperlukan. Mula membaca hari ini dan ambil langkah pertama anda ke arah membina permainan interaktif anda sendiri.

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • Pendek dan fokus
    2 jam 30 min kandungan praktikal

Sijil tamat

Setiap kursus yang anda tamatkan di PickAClass mengeluarkan kelayakan seperti ini — asli, dengan kodnya sendiri, boleh disahkan melalui URL, dan terperinci tentang apa yang sebenarnya ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil kemahiran · boleh disahkan
Dokumen
Sijil Kemahiran
Ini mengesahkan bahawa
Nama Penuh
telah berjaya menunjukkan penguasaan
Pembangunan Permainan dengan Unity dan C#: Bina Permainan Lumba
Kemahiran yang ditunjukkan
Analisis pola tingkah laku
Asas
1.2 jam
Rangka kerja seni bina keputusan
Mahir
1.4 jam
Reka bentuk ujian A/B
Mahir
1.7 jam
Penulisan salinan tingkah laku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Penuh
Pembangunan Permainan dengan Unity dan C#: Bina Permainan Lumba
Halaman 2 daripada 2
Perincian prestasi
Ringkasan kerja kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soalan latihan 26 / 28
Tugasan dihantar 4 (purata 4,5 / 5)
Projek capstone Disemak — 4,6 / 5
Jumlah latihan 6.2 jam
Penanda aras prestasi
Kedudukan kohort 12% teratas daripada 1,625
Masa hingga tamat 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soalan latihan 94%
Pengesahan kemahiran Laluan Kemahiran disahkan
Sahkan kelayakan ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Dikeluarkan di bawah piawaian akademik PickAClass. Tahap kemahiran mencerminkan prestasi dinilai terhadap rubrik kecekapan kursus. Ini kelayakan asli platform ini.

Ulasan (4)

Alessandro Romano IT Pelajar disahkan
★ 4 · 19.08.2026

Sangat menikmati ini. Contoh yang diberikan sangat membantu dalam memahami konsep. Pasti mendapat nilai wang saya.

Hadiza Yusuf NG
★ 4 · 15.07.2026

Secara keseluruhannya cukup mantap. Beberapa bahagian bergerak sedikit cepat bagi saya, tetapi contoh praktikal sangat membantu.

Indah Permatasari ID Pelajar disahkan
★ 4 · 10.07.2026

Ia adalah kursus yang baik jika anda mempunyai pengetahuan sebelumnya. untuk pemula, beberapa konsep mungkin sedikit mencabar. strukturnya logik, walaupun.

Lily Leclerc CA Pelajar disahkan
★ 3 · 27.05.2026

Pengenalan yang baik kepada topik. Strukturnya logik, dan kebanyakan contohnya relevan, walaupun saya berharap lebih mendalam dalam beberapa bidang.

Tulis ulasan

Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan