Wybór kraju pokazuje kursy dostępne w Twoim regionie.
⏱ 2 godz 36 min📚 26 lekcji🎧 Wersja audio
Algebra liniowa dla grafiki 3D: wektory, macierze i transformacje
Poznaj podstawowe podstawy matematyczne — wektory, macierze, transformacje i kwaterniony — wymagane do budowania lub dostosowywania potoków renderowania 3D i silników gier.
💬Instruktor AI Zadawaj pytania o każdą lekcję i otrzymuj jasną odpowiedź od razu, o każdej porze.
🕐Zacznij kiedy chcesz Bez harmonogramów i terminów — ucz się we własnym tempie, kiedy chcesz.
🌐Po polsku Lekcje, zadania i certyfikat — wszystko w pełni w Twoim języku.
O tym kursie
Przestań zmagać się z mylącymi równaniami teoretycznymi i zacznij opanowywać praktyczne koncepcje algebry liniowej, które są podstawą każdej transformacji i projekcji w przestrzeni 3D.
Ten kurs usuwa niepotrzebną złożoność i koncentruje się wyłącznie na matematyce potrzebnej do tworzenia 3D w czasie rzeczywistym.Dowiesz się dokładnie, jak wektory, macierze i kwaterniony manipulują obiektami, umożliwiając pewne wdrożenie ruchu, kamer i oświetlenia w dowolnym kontekście renderowania.
Czego się nauczysz:
* Zrozumieć geometrię wektorów, produktów punktowych i produktów krzyżowych do obliczania kierunku, odległości i wektorach normalnych.
* Master operacje macierzy i jak korzystać z macieży 4x4 do reprezentowania tłumaczenia, rotacji i skalowania transformacji.
* Konfigurowanie przestrzeni współrzędnych (lokalnych, światowych, widok, projekcja) i efektywnie łańcuch transformacji dla renderowania rurociągów.
* Zastosuj matryce projekcyjne (ortograficzne i perspektywiczne) do mapowania scen 3D na układzie współrzędnych ekranu 2D.
* Ćwicz zaawansowane obroty za pomocą kwaternionów, aby uniknąć typowych problemów, takich jak blokada gimbala i zapewnić płynną orientację obiektu.
Kurs zaczyna się od podstawowych definicji wektorów i macierzy, przechodzi przez standardowe transformacje i kończy się zaawansowanymi tematami, takimi jak projekcje i matematyka kwaternionowa, wzmocnione praktycznymi ćwiczeniami pisemnymi i przykładami logiki kodu. Ten kurs jest przeznaczony dla początkujących twórców gier, programistów graficznych i każdego, kto jest zainteresowany matematycznymi zasadami leżącymi u podstaw renderowania 3D.
Zacznij budować swoje matematyczne podstawy do rozwoju 3D już dziś.
Co otrzymasz
📜Certyfikat ukończenia Dodaj do profilu LinkedIn
💬Osobisty tutor AI Utknąłeś na lekcji? Zapytaj wbudowanego tutora o cokolwiek, w dowolnej chwili.
🎧Wersja audio w zestawie Ucz się w drodze — bez ekranu
♾️Dożywotni dostęp Wracaj, kiedy chcesz — bez wygaśnięcia
📱Telefon lub komputer Działa wszędzie, na każdym urządzeniu
💸Zwrot w 14 dni Bez pytań
⚡Krótko i konkretnie 2 godz 36 min praktycznej treści
Certyfikat ukończenia
Każdy kurs ukończony w PickAClass wystawia taki certyfikat — oryginalny, z własnym kodem, weryfikowalny przez URL i szczegółowy co do tego, co faktycznie wykazano.
P
PickAClass
Profil umiejętności · weryfikowalny
Dokument
Certyfikat Mistrzostwa
Niniejszym poświadcza się, że
Imię Nazwisko
pomyślnie wykazał(a) biegłość w
Algebra liniowa dla grafiki 3D: wektory, macierze i transformacje
Wykazane umiejętności
✓
Analiza wzorców behawioralnych
Podstawowy
1.2 godz.
✓
Ramy architektury decyzji
Biegły
1.4 godz.
✓
Projektowanie testów A/B
Biegły
1.7 godz.
✓
Copywriting behawioralny
Zaawansowany
1.9 godz.
P
PickAClass — Imię Nazwisko
Algebra liniowa dla grafiki 3D: wektory, macierze i transformacje
Strona 2 z 2
Szczegóły wyników
Podsumowanie kursu
Ukończone lekcje14 / 14
Pytania ćwiczeniowe26 / 28
Przesłane zadania4 (śr. 4,5 / 5)
Projekt końcowyOceniony — 4,6 / 5
Łączna praktyka6.2 godz.
Wzorzec wydajności
Pozycja w kohorcieTop 12% z 1,625
Czas do ukończenia11 dni (mediana: 22)
Wynik biegłości91 / 100
Wynik pytań ćwiczeniowych94%
Weryfikacja umiejętnościZweryfikowana ścieżka umiejętności