Выбор страны покажет курсы, доступные в вашем регионе.
⏱ 2 ч 36 мин📚 26 уроков🎧 Аудиоверсия
Линейная алгебра для 3D-графики: векторы, матрицы и преобразования
Изучите основные математические понятия — векторы, матрицы, преобразования и кватернионы, — необходимые для создания или настройки конвейеров 3D-рендеринга и игровых движков.
💬ИИ инструктор Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент.
🕐Начните в любое время Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно.
🌐На русском языке Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Создание захватывающей 3D-графики требует прочного понимания основных математических понятий. Прекратите борьбу с запутанными теоретическими уравнениями и начните овладевать практическими концепциями линейной алгебры, которые управляют каждым преобразованием и проекцией в 3-мерном пространстве.
Этот курс убирает ненужную сложность и фокусируется исключительно на математике, необходимой для разработки 3D в реальном времени. Вы узнаете, как вектор, матрица и кватернион манипулируют объектами, позволяя вам уверенно реализовывать движение, камеры и освещение в любом контексте рендеринга.
Что вы узнаете:
* Понимание геометрии векторов, точечных продуктов и перекрестных продуктов для вычисления направления, расстояния и нормальных вектором.
* Основные операции с матрицами и использование матриц 4x4 для представления преобразований переноса, вращения и масштабирования.
* Настройка координатных пространств (локальных, мировых, проекции) и эффективное цепное преобразование для конвейеров рендеринга.
* Применение проекционных матриц (ортографических и перспективных) для отображения 3D-сцены на 2D-экране координатной системы.
* Практика расширенных вращений с использованием кватернионов, чтобы избежать распространенных проблем, таких как блокировка шарнира и обеспечить плавную ориентацию объекта.
Курс начинается с основных определений векторов и матриц, затем проходят стандартные преобразования, и заканчивается продвинутыми темами, такими как проекции и кватернионная математика, подкрепленными практическими письменными упражнениями и примерами кодовой логики. Этот курс предназначен для начинающих разработчиков игр, графических программистов и всех, кто заинтересован в математических принципах, лежащих в основе 3D-рендеринга.
Начните строить математические основы для 3D-разработки сегодня.
Что вы получите
📜Сертификат об окончании Добавьте в профиль LinkedIn
💬Личный AI-наставник Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент.
🎧Аудиоверсия включена Учитесь в дороге — экран не нужен
♾️Пожизненный доступ Возвращайтесь в любое время, без срока
📱Телефон или компьютер Работает везде и на любом устройстве
💸Возврат в течение 14 дней Без вопросов
⚡Кратко и по делу 2 ч 36 мин практического материала
Сертификат об окончании
Каждый курс, который ты завершаешь на PickAClass, выдаёт такой сертификат — оригинальный, со своим кодом, проверяемый по URL и подробный о том, что реально продемонстрировано.
P
PickAClass
Профиль навыков · проверяемый
Документ
Сертификат мастерства
Настоящим удостоверяется, что
Имя Фамилия
успешно подтвердил(а) владение
Линейная алгебра для 3D-графики: векторы, матрицы и преобразования
Продемонстрированные навыки
✓
Анализ поведенческих паттернов
Базовый
1.2 ч
✓
Фреймворки архитектуры решений
Уверенный
1.4 ч
✓
Дизайн A/B тестирования
Уверенный
1.7 ч
✓
Поведенческий копирайтинг
Продвинутый
1.9 ч
P
PickAClass — Имя Фамилия
Линейная алгебра для 3D-графики: векторы, матрицы и преобразования