Pengaturcaraan Permainan dengan Scratch: Bina Projek Klasik — PickAClass
4.0 (1) ⏱ 2 jam 36 min 📚 26 pelajaran 🎧 Versi audio

Pengaturcaraan Permainan dengan Scratch: Bina Projek Klasik

Kuasai asas pembangunan permainan dengan mencipta projek interaktif dan belajar cara menerangkan logik pengaturcaraan kepada pemula.

  • 💬 Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • 🕐 Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir — belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • 🌐 Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil — semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Pembangunan permainan adalah salah satu cara paling berkesan untuk memahami logik di sebalik perisian moden. Kursus ini menyediakan laluan berstruktur untuk orang dewasa menguasai persekitaran Scratch dan membangunkan kemahiran yang diperlukan untuk mencipta pengalaman interaktif yang menarik. Anda akan beralih daripada arahan berasaskan blok asas kepada membina mekanik permainan yang kompleks, membina asas yang kukuh dalam pemikiran komputasional sepanjang perjalanan. Melalui penjelasan bertulis yang jelas dan latihan berasaskan logik, anda akan belajar merapatkan jurang antara idea mudah dan program yang berfungsi. Apa yang anda akan pelajari: - Memahami asas pengaturcaraan dipacu acara dan logik berasaskan blok - Mengaplikasikan konsep pengekodan teras seperti pemboleh ubah, gelung dan pernyataan bersyarat pada reka bentuk permainan - Membina mekanik berfungsi untuk permainan klasik termasuk penembak arked, pelumba dan teka-teki - Mereka bentuk elemen interaktif, watak yang dikawal pemain dan tingkah laku permainan automatik - Berlatih teknik penyahpepijatan untuk mengenal pasti dan menyelesaikan ralat logik biasa dalam skrip - Mengaplikasikan fizik permainan, pengesanan perlanggaran dan sistem penjejakan skor Kursus bermula dengan istilah penting dan asas antara muka sebelum membimbing anda melalui logik langkah demi langkah yang diperlukan untuk membina pelbagai genre permainan. Ia memfokuskan pada prinsip pengaturcaraan universal yang boleh digunakan pada mana-mana bahasa. Kursus ini direka untuk pemula mutlak, termasuk ibu bapa dan pendidik, tanpa memerlukan pengalaman pengekodan terdahulu. Mulakan membina permainan interaktif anda sendiri hari ini.

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • 🎧 Termasuk versi audio
    Belajar sambil bergerak — tanpa skrin
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • Pendek dan fokus
    2 jam 36 min kandungan praktikal

Sijil tamat

Setiap kursus yang anda tamatkan di PickAClass mengeluarkan kelayakan seperti ini — asli, dengan kodnya sendiri, boleh disahkan melalui URL, dan terperinci tentang apa yang sebenarnya ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil kemahiran · boleh disahkan
Dokumen
Sijil Kemahiran
Ini mengesahkan bahawa
Nama Penuh
telah berjaya menunjukkan penguasaan
Pengaturcaraan Permainan dengan Scratch: Bina Projek Klasik
Kemahiran yang ditunjukkan
Analisis pola tingkah laku
Asas
1.2 jam
Rangka kerja seni bina keputusan
Mahir
1.4 jam
Reka bentuk ujian A/B
Mahir
1.7 jam
Penulisan salinan tingkah laku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Penuh
Pengaturcaraan Permainan dengan Scratch: Bina Projek Klasik
Halaman 2 daripada 2
Perincian prestasi
Ringkasan kerja kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soalan latihan 26 / 28
Tugasan dihantar 4 (purata 4,5 / 5)
Projek capstone Disemak — 4,6 / 5
Jumlah latihan 6.2 jam
Penanda aras prestasi
Kedudukan kohort 12% teratas daripada 1,625
Masa hingga tamat 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soalan latihan 94%
Pengesahan kemahiran Laluan Kemahiran disahkan
Sahkan kelayakan ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Dikeluarkan di bawah piawaian akademik PickAClass. Tahap kemahiran mencerminkan prestasi dinilai terhadap rubrik kecekapan kursus. Ini kelayakan asli platform ini.

Ulasan (1)

Harper Lee AU Pelajar disahkan
★ 4 · 26.05.2026

Kursus yang baik. Strukturnya logik, dan contohnya membantu. Beberapa bahagian terasa sedikit terburu-buru, tapi saya belajar kemahiran yang berharga.

Tulis ulasan

Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan