Unreal Engine 5: Blueprintでファーストパーソン・シューターを構築する — PickAClass
3.5 (2) ⏱ 2時間48分 📚 28レッスン 🎧 音声版

Unreal Engine 5: Blueprintでファーストパーソン・シューターを構築する

Blueprintビジュアルスクリプティングを使用して完全なファーストパーソン・シューターを構築し、Unreal Engine 5でのゲームデザインの基本を習得します。

  • 💬 AIインストラクター
    どのレッスンでも質問すれば、いつでもすぐに分かりやすい答えが返ってきます。
  • 🕐 いつでも開始
    スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。
  • 🌐 日本語で
    レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。

このコースについて

独自のビデオゲームを作成したいと思ったことはありますか?しかし、複雑なコーディング言語に足踏みしてしまったことはありませんか?Unreal Engine 5の強力なBlueprintビジュアルスクリプティングシステムを使用すれば、C++コードを一行も書くことなく、ゲームのアイデアを実現できます。 この初心者向けの文章形式のコースでは、完全に機能するファーストパーソン・シューター(FPS)ゲームを構築することで、完全な初心者から自信のあるゲーム開発者へと移行します。ゲームメカニクス、キャラクターの動き、敵の人工知能(AI)、およびユーザーインターフェースの核となる原則を理解し、ゲーム開発の旅のための強固な基盤を確立します。 学べること: - 基本的なゲーム開発用語、Unreal Engine 5エディタインターフェース、およびBlueprintビジュアルスクリプティングの基本を理解する。 - 最新のEnhanced Input Systemを使用して、キャラクターの動きとメカニクスを設定する。 - インタラクティブな武器、射撃メカニクス、および投射物ロジックを作成する。 - パスファインディングとシンプルな行動ロジックを使用して基本的な敵AIを設計し、プレイヤーに挑戦させる。 - プレイヤーの体力、弾薬のピックアップ、カスタマイズ可能なゲームモードを含む動的なゲームシステムを構築する。 - 体力バー、スコアカウンター、および状態アナウンスを備えたクリーンなヘッドアップディスプレイ(HUD)を開発する。 - プロジェクトをクリーンでスケーラブルに保つために、Blueprintの整理とパフォーマンスのベストプラクティスを適用する。 このコースは、必須の用語とインターフェースのナビゲーションから始まり、キャラクターの設定、戦闘メカニクス、敵の行動、ユーザーインターフェースのデザインへと段階的にガイドします。ロジックフローの詳細な説明を読み、明確なBlueprint構造を分析して、ゲームシステムがどのように連携するかを理解します。 このコースは、プログラミングやゲーム開発の経験がない初心者、およびBlueprintビジュアルスクリプティングを学びたい他のエンジンから移行する開発者向けに特別に設計されています。 今すぐ読み始めて、独自のインタラクティブなゲームを構築するための最初の一歩を踏み出しましょう。

得られるもの

  • 📜 修了証
    LinkedInプロフィールに追加
  • 💬 パーソナルAIチューター
    レッスンで詰まった?組み込みチューターにいつでも何でも聞いてみよう。
  • 🎧 音声版付き
    画面なしでもどこでも学べる
  • ♾️ 無期限アクセス
    いつでも再開可能、有効期限なし
  • 📱 スマホでもPCでも
    どこでもどんな端末でも
  • 💸 14日返金保証
    理由を聞きません
  • 短く要点だけ
    2時間48分の実践的な内容

修了証

PickAClassで修了した各コースは、このような証明書を発行します — オリジナルで、独自コード付き、URLで検証可能、そして実際に示した内容を詳細に記載。

P
PickAClass
スキルプロフィール · 検証可能
文書
修得証明書
以下を証明します
氏名
の習得を見事に証明しました
Unreal Engine 5: Blueprintでファーストパーソン・シューターを構築する
実証されたスキル
行動パターン分析
基礎
1.2 時間
意思決定アーキテクチャフレームワーク
熟達
1.4 時間
A/Bテスト設計
熟達
1.7 時間
行動心理学的コピーライティング
上級
1.9 時間
P
PickAClass — 氏名
Unreal Engine 5: Blueprintでファーストパーソン・シューターを構築する
2/2ページ
パフォーマンス詳細
学習内容の概要
修了レッスン 14 / 14
練習問題 26 / 28
提出課題 4(平均 4.5 / 5)
集大成プロジェクト レビュー済み — 4.6 / 5
練習合計 6.2 時間
パフォーマンス基準
コホート順位 1,625人中上位12%
修了までの時間 11日(中央値: 22)
習熟スコア 91 / 100
練習問題スコア 94%
スキル検証 検証済みスキルパス
この資格を検証
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
PickAClassの学術基準に基づき発行。スキルレベルはコースの能力ルーブリックに対して評価された成績を反映します。本プラットフォーム独自の資格です。

レビュー (2)

سلطان عبدالله AE 認証済み受講者
★ 3 · 11.07.2026

良い出発点にはなります。ただ、後半のモジュールの一部が分かりにくかったのが主な問題でした。

مريم السبيعي KW 認証済み受講者
★ 4 · 03.07.2026

良い入門でした。明確なステップは評価できますが、後半のモジュールはもう少し例があっても良かったかもしれません。

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送信後にサインインを求めます — 下書きは保存されます。

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よくある質問

このコースを受けるには何が必要ですか? +

インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。

支払い方法は? +

Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。

返金できますか? +

はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。

いつまでアクセスできますか? +

ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。

修了証はもらえますか? +

はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。

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