Pengenalan Logik Pengaturcaraan dengan Scratch — PickAClass

Pengenalan Logik Pengaturcaraan dengan Scratch

Kuasai pemikiran komputasional dan asas pengaturcaraan dengan mencipta cerita dan permainan interaktif menggunakan platform visual Scratch.

4.5 (2) ⏱ 2 jam 36 min 📚 26 pelajaran 🎧 Versi audio

Tentang kursus ini

Ingin memperkenalkan pelajar muda kepada dunia pengekodan dan pemikiran komputasional? Scratch menawarkan cara yang menyeronokkan dan visual untuk memahami konsep teras pengaturcaraan tanpa perlu menaip sintaks yang kompleks. Menjelang akhir kursus ini, anda akan memahami cara menstruktur program menggunakan logik berurutan, gelung, dan pernyataan bersyarat. Anda akan mendapat keyakinan dalam menterjemahkan idea kreatif kepada kod yang berfungsi, membina asas yang kukuh untuk pengajian pengaturcaraan masa depan dalam mana-mana bahasa berasaskan teks. Apa yang anda akan pelajari: * Memahami asas pengaturcaraan dipacu acara dan cara menggunakan sprite dan latar belakang dengan berkesan dalam Scratch. * Menguasai struktur aliran kawalan, termasuk pengulangan (gelung) dan logik bersyarat (pernyataan jika/lain). * Belajar menggunakan pembolehubah dan senarai untuk menyimpan data, mengurus skor, dan mencipta projek yang dinamik dan interaktif. * Mengaplikasikan teknik pemikiran komputasional untuk menguraikan tugas kompleks kepada langkah-langkah berurutan yang boleh diurus. * Mengamalkan kemahiran penyahpepijatan penting dan strategi berkesan untuk menguji dan mengulang projek sehingga ia berfungsi dengan betul. Kursus bermula dengan penerokaan persekitaran Scratch dan terminologi pengaturcaraan teras. Pelajaran berkembang dengan cepat daripada gerakan dan urutan ringkas kepada mekanik permainan yang kompleks, diakhiri dengan latihan praktikal untuk mengukuhkan setiap konsep pengaturcaraan. Kursus ini direka untuk pemula mutlak, termasuk pelajar muda (berusia 8 tahun ke atas) dan ibu bapa yang ingin menyokong pengenalan anak mereka kepada pengekodan. Tiada pengalaman pengaturcaraan sebelum ini diperlukan. Mula bina projek interaktif pertama anda hari ini dan buka kunci kuasa pengekodan.

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • 🎧 Termasuk versi audio
    Belajar sambil bergerak — tanpa skrin
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • Pendek dan fokus
    2 jam 36 min kandungan praktikal

Sijil tamat

Setiap kursus yang anda tamatkan di PickAClass mengeluarkan kelayakan seperti ini — asli, dengan kodnya sendiri, boleh disahkan melalui URL, dan terperinci tentang apa yang sebenarnya ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil kemahiran · boleh disahkan
Dokumen
Sijil Kemahiran
Ini mengesahkan bahawa
Nama Penuh
telah berjaya menunjukkan penguasaan
Pengenalan Logik Pengaturcaraan dengan Scratch
Kemahiran yang ditunjukkan
Analisis pola tingkah laku
Asas
1.2 jam
Rangka kerja seni bina keputusan
Mahir
1.4 jam
Reka bentuk ujian A/B
Mahir
1.7 jam
Penulisan salinan tingkah laku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Penuh
Pengenalan Logik Pengaturcaraan dengan Scratch
Halaman 2 daripada 2
Perincian prestasi
Ringkasan kerja kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soalan latihan 26 / 28
Tugasan dihantar 4 (purata 4,5 / 5)
Projek capstone Disemak — 4,6 / 5
Jumlah latihan 6.2 jam
Penanda aras prestasi
Kedudukan kohort 12% teratas daripada 1,625
Masa hingga tamat 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soalan latihan 94%
Pengesahan kemahiran Laluan Kemahiran disahkan
Sahkan kelayakan ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Dikeluarkan di bawah piawaian akademik PickAClass. Tahap kemahiran mencerminkan prestasi dinilai terhadap rubrik kecekapan kursus. Ini kelayakan asli platform ini.

Ulasan (2)

নূরুল ইসলাম BD Pelajar disahkan
★ 5 · 15.06.2026

স্ক্র্যাচ দিয়ে নিজের প্রথম ইন্টারেক্টিভ গল্প বানিয়ে ভীষণ মজা পেয়েছি, আর তার ফাঁকেই লুপ আর কন্ডিশন কীভাবে কাজ করে সেটা পরিষ্কার হয়ে গেল। আগে প্রোগ্রামিং মানেই ভয় লাগত, কিন্তু ভিজ্যুয়াল ব্লক দিয়ে শেখায় বিষয়টা একদম সহজ লেগেছে। আমার মেয়েও পাশে বসে শিখছে, দারুণ একটা কোর্স।

신민서 KR Pelajar disahkan
★ 4 · 10.06.2026

스크래치로 직접 게임을 만들면서 반복문과 조건문 개념이 자연스럽게 손에 잡혔어요. 블록을 끌어다 붙이는 방식이라 코딩이 처음인 저도 부담 없이 따라갔습니다. 다만 후반부 예제가 조금 더 어려웠으면 했지만, 입문용으로는 정말 훌륭합니다.

Tulis ulasan

Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan