Game Engine Development: Transitioning from OpenGL to DirectX 12 — PickAClass
⏱ 3時間 📚 30レッスン

Game Engine Development: Transitioning from OpenGL to DirectX 12

Learn to evolve your game engine architecture by migrating from OpenGL to DirectX 12 using modern C++ and low-level graphics APIs.

  • 💬 AIインストラクター
    どのレッスンでも質問すれば、いつでもすぐに分かりやすい答えが返ってきます。
  • 🕐 いつでも開始
    スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。
  • 🌐 日本語で
    レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。

このコースについて

Moving from high-level graphics APIs like OpenGL to modern, low-level APIs like DirectX 12 is a crucial step for serious game engine developers seeking maximum hardware performance. This course guides you through the architectural shifts required to transition your renderer to a modern, explicit graphics API. You will understand how to redesign your rendering pipeline, manage hardware resources directly, and write clean, high-performance C++ code. By studying the structural differences between OpenGL and DirectX 12, you will gain the skills needed to build a highly optimized, multi-threaded rendering engine. What you'll learn: - Understand the fundamental architectural differences between OpenGL and DirectX 12 - Configure the DirectX 12 pipeline, including device creation, command queues, and swap chains - Manage memory explicitly using descriptor heaps, tables, and resource barriers - Implement modern C++ design patterns for resource lifetime management and multithreaded rendering - Transition shader code and pipeline state objects to align with modern hardware capabilities - Practice debugging and profiling techniques unique to low-level graphics APIs The course begins with a foundational comparison of OpenGL's state machine versus DirectX 12's explicit control model. You will then progress through step-by-step written explanations of memory allocation, command list recording, and synchronization primitives, complete with clear C++ code snippets. This text-based guide is designed for developers with basic C++ knowledge and familiarity with OpenGL who want to take their game engine development skills to the next level. Start reading today to unlock the full power of modern graphics hardware in your own game engine.

得られるもの

  • 📜 修了証
    LinkedInプロフィールに追加
  • 💬 パーソナルAIチューター
    レッスンで詰まった?組み込みチューターにいつでも何でも聞いてみよう。
  • ♾️ 無期限アクセス
    いつでも再開可能、有効期限なし
  • 📱 スマホでもPCでも
    どこでもどんな端末でも
  • 💸 14日返金保証
    理由を聞きません
  • 短く要点だけ
    3時間の実践的な内容

修了証

PickAClassで修了した各コースは、このような証明書を発行します — オリジナルで、独自コード付き、URLで検証可能、そして実際に示した内容を詳細に記載。

P
PickAClass
スキルプロフィール · 検証可能
文書
修得証明書
以下を証明します
氏名
の習得を見事に証明しました
Game Engine Development: Transitioning from OpenGL to DirectX 12
実証されたスキル
行動パターン分析
基礎
1.2 時間
意思決定アーキテクチャフレームワーク
熟達
1.4 時間
A/Bテスト設計
熟達
1.7 時間
行動心理学的コピーライティング
上級
1.9 時間
P
PickAClass — 氏名
Game Engine Development: Transitioning from OpenGL to DirectX 12
2/2ページ
パフォーマンス詳細
学習内容の概要
修了レッスン 14 / 14
練習問題 26 / 28
提出課題 4(平均 4.5 / 5)
集大成プロジェクト レビュー済み — 4.6 / 5
練習合計 6.2 時間
パフォーマンス基準
コホート順位 1,625人中上位12%
修了までの時間 11日(中央値: 22)
習熟スコア 91 / 100
練習問題スコア 94%
スキル検証 検証済みスキルパス
この資格を検証
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
PickAClassの学術基準に基づき発行。スキルレベルはコースの能力ルーブリックに対して評価された成績を反映します。本プラットフォーム独自の資格です。

レビュー

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よくある質問

このコースを受けるには何が必要ですか? +

インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。

支払い方法は? +

Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。

返金できますか? +

はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。

いつまでアクセスできますか? +

ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。

修了証はもらえますか? +

はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。

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