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⏱ 3 h📚 30 leçons
Unity 3D : Développement de jeu de survie FPS
Apprenez à créer un jeu de tir à la première personne avec des mécaniques de survie et des systèmes de défense par vagues en utilisant les flux de travail modernes de Unity et la logique C#.
💬Instructeur IA Posez une question sur n'importe quelle leçon et obtenez une réponse claire à tout moment.
🕐Commencez quand vous voulez Sans horaires ni délais : apprenez à votre rythme, quand vous voulez.
🌐En français Leçons, exercices et certificat : tout entièrement dans votre langue.
À propos de ce cours
La création d'un jeu de tir à la première personne captivant nécessite d'équilibrer l'action rapide avec les mécaniques de survie et un comportement ennemi intelligent. Ce cours offre un chemin structuré pour construire votre propre jeu de style défense tout en maîtrisant les principes fondamentaux du développement de jeux 3D. Vous passerez de la compréhension de l'interface à la mise en œuvre de systèmes de jeu complexes grâce à des explications écrites claires et des exercices basés sur le code.
Vous passerez de débutant à développeur capable de construire un jeu FPS de survie fonctionnel à partir de zéro. Le programme se concentre sur la création d'une boucle de jeu cohérente où les joueurs doivent se défendre contre des vagues d'ennemis tout en gérant leurs propres ressources.
Ce que vous apprendrez :
- Comprendre l'environnement 3D de Unity, les systèmes de coordonnées et les composants essentiels des objets de jeu
- Développer des mécaniques de contrôleur à la première personne, y compris le mouvement, le contrôle de la caméra et la manipulation des armes
- Mettre en œuvre des systèmes de survie tels que la gestion de la santé, la logique des dégâts et le suivi des ressources
- Créer une IA ennemie en utilisant des maillages de navigation modernes et la recherche de chemin pour un mouvement dynamique
- Construire des systèmes de défense basés sur des vagues et des gestionnaires d'état de jeu pour les conditions de victoire/défaite
- Appliquer des Scriptable Objects pour créer des statistiques d'armes et d'ennemis modulaires et basées sur les données
- Pratiquer des techniques d'optimisation des performances pour gérer plusieurs entités de jeu actives
Le cours commence par la terminologie fondamentale et la configuration essentielle avant de passer à la logique étape par étape des mécaniques de tir, du comportement de l'IA et de l'intégration de l'interface utilisateur. Chaque section se concentre sur la lecture de la logique et son application à votre propre projet.
Ce cours est conçu pour les débutants qui découvrent le développement de jeux et souhaitent un guide textuel clair pour construire leur premier projet 3D. Aucune expérience préalable avec Unity ou la programmation n'est requise.
Commencez à construire votre propre expérience de défense de survie dès aujourd'hui grâce à une lecture et une pratique structurées.
Contenu du cours
Ce que vous recevez
📜Certificat de fin Ajoutez-le à votre profil LinkedIn
💬Tuteur AI personnel Bloqué sur une leçon ? Pose n'importe quelle question à ton tuteur intégré, à tout moment.
♾️Accès à vie Revenez quand vous voulez, sans expiration
📱Téléphone ou ordinateur Fonctionne partout, sur tout appareil
💸Remboursement 14 jours Sans poser de questions
⚡Court et ciblé 3 h de contenu pratique
Certificat de fin
Chaque cours terminé sur PickAClass délivre un diplôme comme celui-ci — original, avec son propre code, vérifiable par URL et détaillé sur ce qui a été réellement démontré.
P
PickAClass
Profil de compétences · vérifiable
Document
Certificat de Maîtrise
Ceci certifie que
Prénom Nom
a démontré avec succès la maîtrise de
Unity 3D : Développement de jeu de survie FPS
Compétences démontrées
✓
Analyse des modèles comportementaux
Fondamental
1.2 h
✓
Cadres d'architecture décisionnelle
Compétent
1.4 h
✓
Conception de tests A/B
Compétent
1.7 h
✓
Rédaction comportementale
Avancé
1.9 h
P
PickAClass — Prénom Nom
Unity 3D : Développement de jeu de survie FPS
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Détail de performance
Résumé du parcours
Leçons terminées14 / 14
Questions d'entraînement26 / 28
Devoirs rendus4 (moy. 4,5 / 5)
Projet de finÉvalué — 4,6 / 5
Pratique totale6.2 h
Référence de performance
Rang de cohorteTop 12% sur 1,625
Temps jusqu'à l'achèvement11 jours (médiane : 22)
Score de maîtrise91 / 100
Score aux questions d'entraînement94%
Vérification de compétenceParcours de compétence vérifié