Scratch für Lehrer: Kindern Programmieren und Spieledesign beibringen — PickAClass
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Scratch für Lehrer: Kindern Programmieren und Spieledesign beibringen

Lernen Sie, wie Sie Scratch-Programmierung meistern und ansprechende, strukturierte Programmierlektionen entwerfen, um Ihre eigenen außerschulischen Schulklassen oder Workshops für Kinder zu starten.

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Über diesen Kurs

Kindern das Programmieren beizubringen, ist eine der wertvollsten Fähigkeiten, die ein Pädagoge heutzutage vermitteln kann. Dennoch kann der Beginn eines Informatikprogramms überwältigend sein. Dieser textbasierte Leitfaden vermittelt Lehrern und Eltern die genauen Werkzeuge und das Wissen, die sie benötigen, um erfolgreiche Programmierkurse mit Scratch durchzuführen. Sie werden sich von einem Anfänger in einen selbstbewussten Lehrer verwandeln, der in der Lage ist, komplexe Programmierkonzepte anhand einfacher, kreativer Projekte zu erklären.Durch das Verständnis der technischen Mechanik von Scratch und der dahinter stehenden pädagogischen Strategien sind Sie bereit, außerschulische Clubs, Schulstunden oder Heimunterrichtssitzungen zu leiten. Was Sie lernen werden: Verstehen Sie die Grundprinzipien der blockbasierten Programmierung, einschließlich Schleifen, Variablen und ereignisgesteuerter Logik; Erstellen Sie mithilfe der modernen Benutzeroberfläche von Scratch ansprechende Animationen, interaktive Geschichten und einfache Spiele; Entwerfen Sie strukturierte Unterrichtspläne und Lehrpläne, die auf Grund- und Mittelschüler zugeschnitten sind; Bewerben Sie sich Konzepte des rechnerischen Denkens, um Kindern zu helfen, Probleme zu lösen und ihren eigenen Code zu debuggen; Organisieren und verwalten Sie eine Klassenumgebung, von der Einrichtung von Schülerkonten bis zur Koordinierung von Gruppenprojekten; Bewerten Sie den Fortschritt der Schüler effektiv mit kreativen Rubriken und Peer-Review-Frameworks. Der Kurs beginnt mit der grundlegenden Programmierterminologie und einer gründlichen Einführung in die Scratch-Umgebung. Von dort aus erkunden Sie Schritt für Schritt das Projektdesign und lernen, wie Sie die Schüler von grundlegendsten Bewegungen bis hin zu vollständig realisierten Spielen führen. Abschließend werden praktische Strategien für das Klassenzimmermanagement und die Bereitstellung des Lehrplans vorgestellt. Dieser Kurs wurde speziell für Lehrer, Tutoren, Eltern und Gemeindeverantwortliche entwickelt.Keine vorherige Programmiererfahrung oder technischer Hintergrund ist erforderlich, um zu beginnen.Lesen Sie noch heute, um die nächste Generation von Schöpfern und digitalen Denkern zu inspirieren.

Kursinhalt

Was du erhältst

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Abschlusszertifikat

Jeder Kurs, den du auf PickAClass abschließt, stellt ein Zertifikat wie dieses aus — original, mit eigenem Code, per URL verifizierbar und detailliert zu dem, was tatsächlich gezeigt wurde.

P
PickAClass
Skill-Profil · verifizierbar
Dokument
Meisterschaftszertifikat
Hiermit wird bescheinigt, dass
Vorname Nachname
hat erfolgreich die Beherrschung nachgewiesen von
Scratch für Lehrer: Kindern Programmieren und Spieledesign beibringen
Nachgewiesene Fähigkeiten
✓
Analyse von Verhaltensmustern
Grundlegend
1.2 Std.
✓
Entscheidungsarchitektur-Frameworks
Versiert
1.4 Std.
✓
A/B-Test-Design
Versiert
1.7 Std.
✓
Verhaltensorientiertes Copywriting
Fortgeschritten
1.9 Std.
P
PickAClass — Vorname Nachname
Scratch für Lehrer: Kindern Programmieren und Spieledesign beibringen
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Leistungsdetails
Kursarbeit-Zusammenfassung
Abgeschlossene Lektionen 14 / 14
Übungsfragen 26 / 28
Eingereichte Aufgaben 4 (Ø 4,5 / 5)
Abschlussprojekt Bewertet — 4,6 / 5
Übung gesamt 6.2 Std.
Leistungs-Benchmark
Kohorten-Rang Top 12% von 1,625
Zeit bis Abschluss 11 Tage (Median: 22)
Meisterschaftswert 91 / 100
Übungsfragen-Score 94%
Skill-Verifizierung Verifizierter Skill-Pfad
Dieses Zertifikat verifizieren
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Ausgestellt nach den akademischen Standards von PickAClass. Die Skill-Level spiegeln die bewertete Leistung gegen die Kompetenz-Rubrik des Kurses wider. Dies ist ein originäres Zertifikat dieser Plattform.

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Häufige Fragen

Was brauche ich, um diesen Kurs zu belegen? +

Nur Telefon oder Computer mit Internet. Keine Installation, keine spezielle Hardware.

Wie kann ich bezahlen? +

Per Karte über Stripe. Wir speichern keine Kartendaten — Stripe übernimmt das sicher.

Kann ich eine Rückerstattung erhalten? +

Ja — volle Rückerstattung innerhalb von 14 Tagen, ohne Wenn und Aber.

Wie lange habe ich Zugang? +

Für immer. Nach dem Kauf kannst du jederzeit zum Kurs zurückkehren.

Erhalte ich ein Zertifikat? +

Ja. Nach Abschluss erhältst du ein Zertifikat, das du in dein LinkedIn-Profil aufnehmen kannst.

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