Chọn một quốc gia sẽ hiển thị các khóa học có ở khu vực của bạn.
⏱ 2 giờ 54 phút📚 29 bài🎧 Phiên bản âm thanh
Các mô hình thiết kế phần mềm và nguyên tắc thiết kế hướng đối tượng
Học cách viết mã sạch, có thể tái sử dụng và duy trì bằng cách nắm vững các nguyên tắc SOLID và các mô hình thiết kế sáng tạo, cấu trúc và hành vi quan trọng nhất.
💬Giảng viên AI Hỏi về bất kỳ bài học nào và nhận câu trả lời rõ ràng ngay lập tức, mọi lúc.
🕐Bắt đầu bất cứ lúc nào Không lịch trình hay hạn chót — học theo nhịp của bạn, bất cứ khi nào.
🌐Bằng tiếng Việt Bài học, bài tập và chứng chỉ — tất cả hoàn toàn bằng ngôn ngữ của bạn.
Về khóa học này
Viết một phần mềm hiệu quả chỉ là bước đầu tiên; viết một phần мềm dễ bảo trì, dễ thay đổi kích thước, và dễ tái tạo lại là thử thách thực sự. Nhiều nhà phát triển phải vật lộn với các mã nguồn lộn xộn vì họ thiếu một nền tảng vững chắc trong các giải pháp kiến trúc đã được chứng minh. Chương trình học dựa trên văn bản này giúp bạn nối kết khoảng cách đó bằng cách giới thiệu cho bạn các mẫu thiết kế cơ bản và các nguyên tắc lập trình hướng đối tượng (OOP) được sử dụng bởi các nhà phát triển chuyên nghiệp trên toàn thế giới. Bạn sẽ học cách nhận dạng các vấn đề kiến trúc và áp dụng các mẫu đúng để giải quyết chúng một cách hiệu quả.
Bạn sẽ học được:
- Hiểu được các khái niệm cốt lõi của thiết kế hướng đối tượng và các nguyên tắc SOLID.
- Học các mô hình tạo như Singleton, Factory, và Builder để quản lý việc tạo đối tượng.
- Apply patterns cấu trúc như Adapter, Decorator, và Facade để tổ chức mối quan hệ giữa các lớp.
- Thực hiện các mô hình hành vi như quan sát, chiến lược và lệnh để xử lý giao tiếp giữa các đối tượng.
- Tìm hiểu các mẫu thiết kế hiện đại, bao gồm Dependency Injection và mẫu Repository, cho kiến trúc sạch.
- Luyện tập nhận biết khi nào nên sử dụng các mẫu cụ thể và khi nào cần tránh quá trình kỹ thuật.
Chương trình bắt đầu với các khái niệm OOP cơ bản và các nguyên tắc thiết kế trước khi đi sâu vào các giải thích từng bước của mỗi nhóm mẫu thiết kế. Bạn sẽ tiến từ định nghĩa lý thuyết đến việc đọc các ví dụ mã thực tế và phân tích các quyết định kiến trúc.
Chương trình này được thiết kế cho những người mới bắt đầu phát triển phần mềm, sinh viên khoa học máy tính, và những lập trình viên tự học muốn chuyển từ viết các văn lệnh cơ bản sang thiết kế các hệ thống phần mở rộng. Không cần phải có kinh nghiệm kiến trúc cao cấp.
Bắt đầu đọc hôm nay để nâng cao kỹ năng lập trình của bạn và xây dựng phần mềm mà đứng thử nghiệm thời gian.
Bạn sẽ nhận được
📜Chứng chỉ hoàn thành Thêm vào hồ sơ LinkedIn
💬Gia sư AI cá nhân Bí ở một bài học? Hỏi gia sư tích hợp của bạn bất cứ điều gì, bất cứ lúc nào.
🎧Bao gồm phiên bản âm thanh Học mọi lúc mọi nơi — không cần màn hình
♾️Truy cập trọn đời Quay lại bất cứ lúc nào, không hết hạn
📱Điện thoại hoặc máy tính Hoạt động mọi nơi, mọi thiết bị
💸Hoàn tiền 14 ngày Không cần lý do
⚡Ngắn gọn, đi vào trọng tâm 2 giờ 54 phút nội dung thực hành
Chứng chỉ hoàn thành
Mỗi khóa bạn hoàn thành trên PickAClass cấp một chứng chỉ như thế này — nguyên bản, có mã riêng, xác minh được qua URL và chi tiết về điều thực sự được thể hiện.
P
PickAClass
Hồ sơ kỹ năng · xác minh được
Tài liệu
Chứng nhận Thành thạo
Chứng nhận rằng
Họ và Tên
đã chứng minh thành công sự thành thạo về
Các mô hình thiết kế phần mềm và nguyên tắc thiết kế hướng đối tượng
Kỹ năng đã thể hiện
✓
Phân tích mô hình hành vi
Nền tảng
1.2 giờ
✓
Khung kiến trúc quyết định
Thành thạo
1.4 giờ
✓
Thiết kế kiểm tra A/B
Thành thạo
1.7 giờ
✓
Viết quảng cáo hành vi
Nâng cao
1.9 giờ
P
PickAClass — Họ và Tên
Các mô hình thiết kế phần mềm và nguyên tắc thiết kế hướng đối tượng