Pemrograman Python untuk Pemula Muda: Permainan dan Aplikasi — PickAClass
3.5 (2) ⏱ 2 jam 36 min 📚 26 pelajaran

Pemrograman Python untuk Pemula Muda: Permainan dan Aplikasi

Belajar asas Python dengan membaca dan menulis kod untuk mencipta permainan interaktif, laman sesawang ringkas, dan chatbot pintar.

  • 💬 Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • 🕐 Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir — belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • 🌐 Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil — semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Belajar untuk kod adalah seperti memperoleh kuasa super yang membolehkan anda membina apa sahaja yang anda boleh bayangkan. Kursus ini memperkenalkan dunia Python melalui penjelasan yang jelas dan tertulis yang direka untuk minda muda. Anda akan beralih dari memahami logik asas ke menulis skrip berfungsi untuk permainan dan aplikasi, membina asas yang kuat dalam pembangunan perisian moden. Dengan memfokuskan logik di belakang kod, anda akan belajar bagaimana berfikir seperti pemrogram. Apa yang anda akan belajar: - Mengerti konsep penyusunan kod asas seperti pembolehubah, bulatan, dan logik - Tulis kod Python bersih menggunakan amalan moden seperti f-string dan tip petunjuk - Cipta permainan berasaskan teks dan cerita interaktif menggunakan logik pemrograman - Membina asas laman web dan memahami bagaimana internet berfungsi - Kembangkan chatbot berfungsi yang boleh menjawab input pengguna - Lakukan ujian kod asas untuk memastikan program berjalan lancar Perjalanan bermula dengan terminologi dan logik asas sebelum bergerak ke projek berstruktur yang menunjukkan bagaimana kod diterjemahkan ke dalam aplikasi dunia sebenar. Anda akan maju melalui penjelasan berbasis teks dan latihan kod yang menguatkan sintaks dan pemikiran kreatif. Kursus ini direka untuk kanak-kanak dan remaja tanpa pengalaman penyuntingan kod yang suka membaca dan menyelesaikan teka-teki. Mulakan perjalanan penyusunan kod anda dan mula bina projek Python pertama anda hari ini.

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • Pendek dan fokus
    2 jam 36 min kandungan praktikal

Sijil tamat

Setiap kursus yang anda tamatkan di PickAClass mengeluarkan kelayakan seperti ini — asli, dengan kodnya sendiri, boleh disahkan melalui URL, dan terperinci tentang apa yang sebenarnya ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil kemahiran · boleh disahkan
Dokumen
Sijil Kemahiran
Ini mengesahkan bahawa
Nama Penuh
telah berjaya menunjukkan penguasaan
Pemrograman Python untuk Pemula Muda: Permainan dan Aplikasi
Kemahiran yang ditunjukkan
Analisis pola tingkah laku
Asas
1.2 jam
Rangka kerja seni bina keputusan
Mahir
1.4 jam
Reka bentuk ujian A/B
Mahir
1.7 jam
Penulisan salinan tingkah laku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Penuh
Pemrograman Python untuk Pemula Muda: Permainan dan Aplikasi
Halaman 2 daripada 2
Perincian prestasi
Ringkasan kerja kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soalan latihan 26 / 28
Tugasan dihantar 4 (purata 4,5 / 5)
Projek capstone Disemak — 4,6 / 5
Jumlah latihan 6.2 jam
Penanda aras prestasi
Kedudukan kohort 12% teratas daripada 1,625
Masa hingga tamat 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soalan latihan 94%
Pengesahan kemahiran Laluan Kemahiran disahkan
Sahkan kelayakan ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Dikeluarkan di bawah piawaian akademik PickAClass. Tahap kemahiran mencerminkan prestasi dinilai terhadap rubrik kecekapan kursus. Ini kelayakan asli platform ini.

Ulasan (2)

Mari Peterson EE Pelajar disahkan
★ 4 · 29.06.2026

Saya tidak pasti ini untuk pemula, ia mengambil sedikit pengetahuan yang tidak diajar secara jelas, beberapa contohnya agak kabur.

Helmi Saarinen FI Pelajar disahkan
★ 3 · 14.06.2026

Ia adalah kursus yang baik jika anda mempunyai pengetahuan sebelumnya. untuk pemula, beberapa konsep mungkin sedikit mencabar. strukturnya logik, walaupun.

Tulis ulasan

Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan