البرمجة المرئية باستخدام Scratch: تصميم ألعاب إبداعي للمبتدئين — PickAClass
⏱ 2 ساعة 48 دقيقة 📚 28 دورة

البرمجة المرئية باستخدام Scratch: تصميم ألعاب إبداعي للمبتدئين

اكتشف أساسيات البرمجة من خلال تخطيط وهيكلة الألعاب ثنائية الأبعاد والرسوم المتحركة والقصص التفاعلية باستخدام المنطق القائم على الكتل.

  • 💬 مدرب ذكاء اصطناعي
    اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
  • 🕐 ابدأ في أي وقت
    بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
  • 🌐 بالعربية
    الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.

حول هذه الدورة

لا يجب أن يبدأ تعلم البرمجة بالصيغ المعقدة. يوفر Scratch بيئة نابضة بالحياة وقائمة على الكتل حيث يمكن لأي شخص فهم مفاهيم علوم الكمبيوتر الأساسية أثناء تخطيط المشاريع التفاعلية. يأخذك هذا الدليل النصي من مبتدئ مطلق إلى منشئ واثق، ويعلمك كيفية التفكير مثل مطور برامج. من خلال الشروحات الواضحة وتمارين المنطق المكتوبة، ستتعلم كيفية هيكلة ألعاب ثنائية الأبعاد كاملة، وتنسيق الرسوم المتحركة، وتصميم القصص التفاعلية. ستتقن التفكير الحسابي الأساسي الذي يستخدمه المبرمجون المحترفون كل يوم. ما ستتعلمه: - فهم المفاهيم الأساسية للبرمجة، بما في ذلك الحلقات والمتغيرات والمنطق الشرطي. - تصميم آليات ألعاب تفاعلية ثنائية الأبعاد، وتتبع النقاط، وقواعد حركة الشخصيات. - إنشاء رسوم متحركة وقصص مرئية جذابة من خلال تنسيق العديد من الكائنات والخلفيات. - تطبيق مبادئ البرمجة الموجهة بالأحداث لجعل مشاريعك تستجيب لإدخال المستخدم. - هيكلة تعليمات برمجية نظيفة وقابلة لإعادة الاستخدام باستخدام الكتل المخصصة وأنماط التصميم المعيارية. - حل التحديات المنطقية من خلال التمارين المكتوبة وممارسات تصحيح الأخطاء المنظمة. تبدأ الدورة بالمصطلحات الأساسية والتنقل في الواجهة، وترشدك خطوة بخطوة عبر منطق اللعبة، وأنظمة الإحداثيات، وهندسة المشروع. وهي مصممة خصيصًا للمتعلمين الصغار، والآباء، والمعلمين، والمبتدئين المطلقين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في البرمجة. ابدأ رحلتك البرمجية الإبداعية اليوم وقم ببناء أساس متين لمستقبلك في التكنولوجيا.

محتوى الدورة

ما الذي ستحصل عليه

  • 📜 شهادة إتمام
    أضفها إلى ملفك على LinkedIn
  • 💬 مدرّس AI شخصي
    عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
  • ♾️ وصول مدى الحياة
    عُد متى شئت، بلا انتهاء
  • 📱 الهاتف أو الكمبيوتر
    يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
  • 💸 استرداد خلال 14 يومًا
    دون أسئلة
  • ⚡ قصير ومركَّز
    2 ساعة 48 دقيقة من المحتوى التطبيقي

شهادة إتمام

كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.

P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
البرمجة المرئية باستخدام Scratch: تصميم ألعاب إبداعي للمبتدئين
المهارات المُثبَتة
✓
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
✓
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
✓
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
✓
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
البرمجة المرئية باستخدام Scratch: تصميم ألعاب إبداعي للمبتدئين
صفحة 2 من 2
تفاصيل الأداء
ملخّص العمل الدراسي
الدورات المكتملة 14 / 14
أسئلة التدريب 26 / 28
الواجبات المُسلَّمة 4 (متوسط 4.5 / 5)
المشروع الختامي تمت مراجعته — 4.6 / 5
إجمالي التدريب 6.2 ساعة
معيار الأداء
ترتيب الدفعة ضمن أفضل 12% من 1,625
وقت الإكمال 11 يومًا (الوسيط: 22)
درجة الإتقان 91 / 100
درجة أسئلة التدريب 94%
التحقّق من المهارة مسار مهارة موثّق
تحقّق من هذه الشهادة
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
صادر وفق المعايير الأكاديمية لـPickAClass. تعكس مستويات المهارة الأداء المُقيَّم وفق معيار كفاءات الدورة. هذه شهادة أصلية لهذه المنصّة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.

اكتب مراجعة

☆☆☆☆☆
سنطلب منك تسجيل الدخول بعد الإرسال — تُحفظ مسودتك.

الأسئلة الشائعة

ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +

يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.

كيف يمكنني الدفع؟ +

بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.

هل يمكنني استرداد المال؟ +

نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.

إلى متى يستمر وصولي؟ +

إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.

هل سأحصل على شهادة؟ +

نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.

مصمَّم للعاملين في
التقنية التصميم المالية التسويق الرعاية الصحية التعليم الضيافة التصنيع