Lập trình Scratch: Tạo trò chơi và câu chuyện tương tác đầu tiên của bạn — PickAClass
⏱ 3 giờ 📚 30 bài 🎧 Phiên bản âm thanh

Lập trình Scratch: Tạo trò chơi và câu chuyện tương tác đầu tiên của bạn

Học cách sử dụng các khối mã hình ảnh trong Scratch để thiết kế các hoạt hình hấp dẫn, kiểm soát sprites, và áp dụng logic lập trình cốt lõi như xếp thứ tự, vòng lặp, và biến.

  • 💬 Giảng viên AI
    Hỏi về bất kỳ bài học nào và nhận câu trả lời rõ ràng ngay lập tức, mọi lúc.
  • 🕐 Bắt đầu bất cứ lúc nào
    Không lịch trình hay hạn chót — học theo nhịp của bạn, bất cứ khi nào.
  • 🌐 Bằng tiếng Việt
    Bài học, bài tập và chứng chỉ — tất cả hoàn toàn bằng ngôn ngữ của bạn.

Về khóa học này

Học lập trình nên vui và sáng tạo, và Scratch cung cấp môi trường trực quan hoàn hảo để bắt đầu xây dựng thế giới số của riêng bạn. Chương trình này giới thiệu các nguyên tắc khoa học máy tính cơ bản thông qua việc xây dựng các dự án tương tác. Vào cuối khóa học này, bạn sẽ có một hiểu biết sâu sắc về các khái niệm lập trình dựa trên khối và khả năng thiết kế và hoàn thành một số dự án tương tác, bao gồm một trò chơi có chức năng đầy đủ. Bạn sẽ học được: * Hiểu về giao diện Scratch và cách tổ chức mã bằng cách sử dụng sprites, nền, và hệ tọa độ. * Apply sequencing, iteration (loops), và conditional statements (if/else) để kiểm soát dòng chảy chương trình và hành vi sprite. * Thực hiện các biến và danh sách để lưu trữ dữ liệu, theo dõi điểm số, và tạo tương tác động trong các dự án của bạn. * Luyện tập sử dụng xử lý sự kiện và cảm biến khối để làm cho sprites phản ứng với đầu vào người dùng, va chạm, và các yếu tố trò chơi khác. * Thiết kế các khối mã tùy chỉnh (từ bỏ thủ tục) để đơn giản hóa các nhiệm vụ lặp đi lặm lại và viết các kịch bản sạch hơn, có thể tái sử dụng. * Học kỹ thuật âm thanh và hoạt hình để mang các nhân vật và cảnh đến cuộc sống với chuyển động và hiệu ứng. * Tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh, có thể chơi được từ giai đoạn khái niệm ban đầu thông qua thử nghiệm và đánh bóng cuối cùng. Lớp học chỉ có văn bản này bắt đầu với thuật ngữ và khái niệm cơ bản, tiếp theo là các hướng dẫn có cấu trúc, từng bước một để xây dựng các dự án nhỏ phức tạp dần. Bạn sẽ luyện tập ứng dụng logic thông qua bài tập viết và ví dụ mã. Lớp học này không yêu cầu kinh nghiệm lập trình trước và được thiết kế cho người mới bắt đầu, đặc biệt là những người học trẻ quan tâm đến công nghệ sáng tạo và thiết kế trò chơi. Bắt đầu hành trình lập trình của bạn hôm nay và mang đến những ý tưởng tưởng tượng của bạn trong Scratch.

Bạn sẽ nhận được

  • 📜 Chứng chỉ hoàn thành
    Thêm vào hồ sơ LinkedIn
  • 💬 Gia sư AI cá nhân
    Bí ở một bài học? Hỏi gia sư tích hợp của bạn bất cứ điều gì, bất cứ lúc nào.
  • 🎧 Bao gồm phiên bản âm thanh
    Học mọi lúc mọi nơi — không cần màn hình
  • ♾️ Truy cập trọn đời
    Quay lại bất cứ lúc nào, không hết hạn
  • 📱 Điện thoại hoặc máy tính
    Hoạt động mọi nơi, mọi thiết bị
  • 💸 Hoàn tiền 14 ngày
    Không cần lý do
  • Ngắn gọn, đi vào trọng tâm
    3 giờ nội dung thực hành

Chứng chỉ hoàn thành

Mỗi khóa bạn hoàn thành trên PickAClass cấp một chứng chỉ như thế này — nguyên bản, có mã riêng, xác minh được qua URL và chi tiết về điều thực sự được thể hiện.

P
PickAClass
Hồ sơ kỹ năng · xác minh được
Tài liệu
Chứng nhận Thành thạo
Chứng nhận rằng
Họ và Tên
đã chứng minh thành công sự thành thạo về
Lập trình Scratch: Tạo trò chơi và câu chuyện tương tác đầu tiên của bạn
Kỹ năng đã thể hiện
Phân tích mô hình hành vi
Nền tảng
1.2 giờ
Khung kiến trúc quyết định
Thành thạo
1.4 giờ
Thiết kế kiểm tra A/B
Thành thạo
1.7 giờ
Viết quảng cáo hành vi
Nâng cao
1.9 giờ
P
PickAClass — Họ và Tên
Lập trình Scratch: Tạo trò chơi và câu chuyện tương tác đầu tiên của bạn
Trang 2/2
Chi tiết hiệu suất
Tóm tắt bài học
Bài học hoàn thành 14 / 14
Câu hỏi luyện tập 26 / 28
Bài tập đã nộp 4 (TB 4,5 / 5)
Dự án capstone Đã đánh giá — 4,6 / 5
Tổng luyện tập 6.2 giờ
Mốc hiệu suất
Hạng trong nhóm Top 12% trong 1,625
Thời gian hoàn thành 11 ngày (trung vị: 22)
Điểm thành thạo 91 / 100
Điểm câu hỏi luyện tập 94%
Xác minh kỹ năng Lộ trình Kỹ năng đã xác minh
Xác minh chứng chỉ này
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Cấp theo chuẩn học thuật của PickAClass. Cấp độ kỹ năng phản ánh hiệu suất được đánh giá theo khung năng lực của khóa. Đây là chứng chỉ gốc của nền tảng này.

Đánh giá

Chưa có đánh giá — hãy là người đầu tiên chia sẻ.

Viết đánh giá

Sau khi gửi, chúng tôi sẽ yêu cầu đăng nhập — bản nháp được lưu.

Câu hỏi thường gặp

Tôi cần gì để học khóa này? +

Chỉ cần điện thoại hoặc máy tính có kết nối internet. Không cần cài đặt hay thiết bị đặc biệt.

Tôi thanh toán bằng cách nào? +

Bằng thẻ qua Stripe. Chúng tôi không lưu thông tin thẻ — Stripe xử lý an toàn.

Tôi có thể được hoàn tiền không? +

Có — hoàn tiền đầy đủ trong 14 ngày, không cần lý do.

Tôi sẽ có quyền truy cập trong bao lâu? +

Mãi mãi. Sau khi mua, khóa học là của bạn để xem lại bất cứ lúc nào.

Tôi có nhận được chứng chỉ không? +

Có. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ nhận được chứng chỉ và có thể thêm vào hồ sơ LinkedIn.

Dành cho người học trong
Công nghệ Thiết kế Tài chính Marketing Y tế Giáo dục Khách sạn-Dịch vụ Sản xuất