3D Waffen-Erstellungs-Pipeline in Blender und Substance Painter — PickAClass
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3D Waffen-Erstellungs-Pipeline in Blender und Substance Painter

Meistern Sie die Schritt-für-Schritt-Pipeline zum Modellieren, Backen und Texturieren von spielfertigen Waffen mit Blender und Substance Painter.

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Über diesen Kurs

Dieser Kurs führt Sie durch die gesamte Pipeline zur Waffenerstellung und vermittelt Ihnen praktische Fähigkeiten, um Konzeptideen in hochwertige Spielelemente umzuwandeln.Dieser Kurs zeigt Ihnen, wie Sie mit dem 3D-Modellierungsprogramm 3ds Max eine realistische Waffe erstellen. Sie lernen, wie Sie Grundlagen der 3D-Modellierung navigieren, saubere High-Poly- und Low-Polys-Meshes erstellen, UVs effizient entwirren und branchenübliche Physically Based Rendering-Texturierung anwenden. Was Sie lernen: - Verstehen Sie die grundlegende 3D-Modellierungsterminologie, Topologieregeln und Workflows zur Asset-Erstellung - Erstellen Sie detaillierte Waffenblockouts, High-Poly-Modelle und optimierte Low-Polys in Blender - Führen Sie sauberes UV-Unwrapping durch und verwalten Sie die Texeldichte für optimale Texturqualität - Backen Sie detailreiche Normal- und Umgebungs-Okklusionskarten - Anwenden von modernen PBR-Texturtechniken, intelligenten Materialien und realistischen Verschleißeffekten - Exportieren von finalen Assets und Texturmaps, die für die Integration in moderne Spielengines bereit sind. Der Kurs beginnt mit den Grundprinzipien der 3D-Geometrie und der Waffenstruktur, bevor Schritt für Schritt Modellierung, Entwicklung, Backen und Texturierung durchgeführt werden.Der Kurs richtet sich an aufstrebende 3-D-Künstler und Spieleentwickler, es ist keine Vorerfahrung im Waffendesign erforderlich.Lesen Sie noch heute, um Ihre Fähigkeiten zur Erstellung von 3d-Spiele-Assets aufzubauen.

Was du erhältst

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  • Kurz und fokussiert
    2 Std. 54 Min. praktische Inhalte

Abschlusszertifikat

Jeder Kurs, den du auf PickAClass abschließt, stellt ein Zertifikat wie dieses aus — original, mit eigenem Code, per URL verifizierbar und detailliert zu dem, was tatsächlich gezeigt wurde.

P
PickAClass
Skill-Profil · verifizierbar
Dokument
Meisterschaftszertifikat
Hiermit wird bescheinigt, dass
Vorname Nachname
hat erfolgreich die Beherrschung nachgewiesen von
3D Waffen-Erstellungs-Pipeline in Blender und Substance Painter
Nachgewiesene Fähigkeiten
Analyse von Verhaltensmustern
Grundlegend
1.2 Std.
Entscheidungsarchitektur-Frameworks
Versiert
1.4 Std.
A/B-Test-Design
Versiert
1.7 Std.
Verhaltensorientiertes Copywriting
Fortgeschritten
1.9 Std.
P
PickAClass — Vorname Nachname
3D Waffen-Erstellungs-Pipeline in Blender und Substance Painter
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Leistungsdetails
Kursarbeit-Zusammenfassung
Abgeschlossene Lektionen 14 / 14
Übungsfragen 26 / 28
Eingereichte Aufgaben 4 (Ø 4,5 / 5)
Abschlussprojekt Bewertet — 4,6 / 5
Übung gesamt 6.2 Std.
Leistungs-Benchmark
Kohorten-Rang Top 12% von 1,625
Zeit bis Abschluss 11 Tage (Median: 22)
Meisterschaftswert 91 / 100
Übungsfragen-Score 94%
Skill-Verifizierung Verifizierter Skill-Pfad
Dieses Zertifikat verifizieren
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Ausgestellt nach den akademischen Standards von PickAClass. Die Skill-Level spiegeln die bewertete Leistung gegen die Kompetenz-Rubrik des Kurses wider. Dies ist ein originäres Zertifikat dieser Plattform.

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Häufige Fragen

Was brauche ich, um diesen Kurs zu belegen? +

Nur Telefon oder Computer mit Internet. Keine Installation, keine spezielle Hardware.

Wie kann ich bezahlen? +

Per Karte über Stripe. Wir speichern keine Kartendaten — Stripe übernimmt das sicher.

Kann ich eine Rückerstattung erhalten? +

Ja — volle Rückerstattung innerhalb von 14 Tagen, ohne Wenn und Aber.

Wie lange habe ich Zugang? +

Für immer. Nach dem Kauf kannst du jederzeit zum Kurs zurückkehren.

Erhalte ich ein Zertifikat? +

Ja. Nach Abschluss erhältst du ein Zertifikat, das du in dein LinkedIn-Profil aufnehmen kannst.

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