Pembangunan Permainan C++: Bina Pemecah Bata (Brick Breaker) dengan SDL2 — PickAClass
3.0 (3) ⏱ 2 jam 30 min 📚 25 pelajaran 🎧 Versi audio

Pembangunan Permainan C++: Bina Pemecah Bata (Brick Breaker) dengan SDL2

Kuasai asas pengaturcaraan permainan 2D dan logik perlanggaran dengan membina permainan arked klasik dari awal menggunakan C++ dan SDL2.

  • 💬 Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • 🕐 Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir — belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • 🌐 Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil — semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Peralihan daripada sintaks C++ asas kepada membina aplikasi berfungsi adalah pencapaian utama bagi mana-mana pembangun yang bercita-cita tinggi. Kursus ini menyediakan laluan berstruktur untuk mengaplikasikan kemahiran pengekodan anda ke dalam dunia pembangunan permainan dengan mencipta permainan pemecah bata (brick breaker) yang berfungsi sepenuhnya. Anda akan belajar cara merapatkan jurang antara kod statik dan persekitaran dinamik, interaktif. Menjelang akhir kursus ini, anda akan memahami cara mengurus keadaan permainan (game states), mengendalikan input pengguna, dan melaksanakan fizik yang diperlukan untuk permainan 2D yang menarik. Apa yang anda akan pelajari: - Memahami seni bina teras gelung permainan (game loop) dan pengaturcaraan dipacu acara (event-driven programming) - Melaksanakan pemaparan 2D (2D rendering) dan pengurusan tetingkap menggunakan pustaka SDL2 - Menguasai logik pengesanan perlanggaran untuk mengendalikan interaksi antara bola, dayung (paddle), dan bata - Mengaplikasikan pengurusan memori C++ moden, termasuk smart pointers, untuk pengendalian sumber yang cekap - Mengkonfigurasi kawalan pemain yang responsif dan fizik pergerakan objek - Menyusun kod permainan menggunakan corak reka bentuk berorientasikan objek (object-oriented design patterns) yang bersih Kursus ini bermula dengan definisi asas dan persediaan persekitaran sebelum beralih kepada logik langkah demi langkah untuk membina komponen permainan. Anda akan meneliti penjelasan bertulis dan coretan kod (code snippets) yang menunjukkan cara mengubah logik menjadi pengalaman yang boleh dimainkan. Kursus ini direka untuk pemula yang mempunyai pemahaman asas tentang C++ dan ingin memulakan perjalanan mereka dalam pengaturcaraan permainan. Tiada pengalaman terdahulu dengan pustaka grafik atau enjin permainan diperlukan. Mulakan pembinaan asas anda dalam pembangunan permainan dengan projek C++ praktikal ini.

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • 🎧 Termasuk versi audio
    Belajar sambil bergerak — tanpa skrin
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • Pendek dan fokus
    2 jam 30 min kandungan praktikal

Sijil tamat

Setiap kursus yang anda tamatkan di PickAClass mengeluarkan kelayakan seperti ini — asli, dengan kodnya sendiri, boleh disahkan melalui URL, dan terperinci tentang apa yang sebenarnya ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil kemahiran · boleh disahkan
Dokumen
Sijil Kemahiran
Ini mengesahkan bahawa
Nama Penuh
telah berjaya menunjukkan penguasaan
Pembangunan Permainan C++: Bina Pemecah Bata (Brick Breaker) dengan SDL2
Kemahiran yang ditunjukkan
Analisis pola tingkah laku
Asas
1.2 jam
Rangka kerja seni bina keputusan
Mahir
1.4 jam
Reka bentuk ujian A/B
Mahir
1.7 jam
Penulisan salinan tingkah laku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Penuh
Pembangunan Permainan C++: Bina Pemecah Bata (Brick Breaker) dengan SDL2
Halaman 2 daripada 2
Perincian prestasi
Ringkasan kerja kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soalan latihan 26 / 28
Tugasan dihantar 4 (purata 4,5 / 5)
Projek capstone Disemak — 4,6 / 5
Jumlah latihan 6.2 jam
Penanda aras prestasi
Kedudukan kohort 12% teratas daripada 1,625
Masa hingga tamat 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soalan latihan 94%
Pengesahan kemahiran Laluan Kemahiran disahkan
Sahkan kelayakan ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Dikeluarkan di bawah piawaian akademik PickAClass. Tahap kemahiran mencerminkan prestasi dinilai terhadap rubrik kecekapan kursus. Ini kelayakan asli platform ini.

Ulasan (3)

Aisha Khan ZA Pelajar disahkan
★ 4 · 03.08.2026

Keseluruhan topik yang baik. Beberapa bahagian sedikit lebih cepat daripada yang saya suka, tetapi secara keseluruhannya pengalaman pembelajaran yang kukuh.

Taiwo Ogunleye NG
★ 2 · 07.07.2026

Saya tidak pasti ini untuk pemula, ia mengambil sedikit pengetahuan yang tidak diajar secara jelas, beberapa contohnya agak kabur.

Andreas Zografos GR Pelajar disahkan
★ 3 · 25.06.2026

Sangat menikmati ini. Contoh yang diberikan sangat membantu dalam memahami konsep. Pasti mendapat nilai wang saya.

Tulis ulasan

Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan