Merancang Pembelajaran Berbasis Game dan Gamifikasi — PickAClass
⏱ 2 jam 36 mnt 📚 26 pelajaran

Merancang Pembelajaran Berbasis Game dan Gamifikasi

Belajar untuk merancang dan mengimplementasikan mekanika permainan yang menarik untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar dalam lingkungan pendidikan dan perusahaan.

  • 💬 Instruktur AI
    Tanyakan apa pun tentang pelajaran dan dapatkan jawaban jelas seketika, kapan saja.
  • 🕐 Mulai kapan saja
    Tanpa jadwal atau tenggat — belajar dengan kecepatan sendiri, kapan pun Anda mau.
  • 🌐 Dalam bahasa Indonesia
    Pelajaran, tugas, dan sertifikat — semuanya sepenuhnya dalam bahasa Anda.

Tentang kursus ini

Menjaga keterlibatan siswa dalam lingkungan pendidikan atau profesional adalah salah satu tantangan terbesar yang dihadapi oleh instruktur modern. Pembelajaran berbasis game dan gamifikasi menawarkan kerangka kerja yang kuat untuk mengubah konten pasif menjadi aktif, perjalanan yang memotivasi yang secara dramatis meningkatkan retention knowledge. Kursus hanya teks ini memandu Anda melalui proses praktis dari merancang dan mengimplementasikan metode berbasis permainan. Anda akan belajar untuk transisi dari model instruksional tradisional ke lingkungan dinamis, berpusat-main menggunakan kerangka desain terstruktur. Apa yang akan kau pelajari: - Mengerti prinsip-prinsip inti dari desain permainan dan psikologi motivasi pemain. - Terapkan kerangka kerja gamifikasi modern untuk menyesuaikan tujuan pembelajaran dengan mekanika interaktif. - Desain elemen permainan seimbang seperti quest, sistem progresi, dan loop umpan balik. - Struktur kegiatan kooperatif dan kompetitif yang mendukung berbagai gaya belajar. - Melaksanakan metode berbasis game digital dan berteknologi rendah tanpa memerlukan keterampilan pemrograman. - Ukur dampak pendidikan sistem gamified Anda dan iterasi berdasarkan umpan balik. Anda akan mulai dengan konsep dasar dari teori permainan, pemain persona, dan desain motivasi. Kemudian, Anda akan maju melalui teknik langkah demi langkah untuk memetakan tujuan kurikulum ke dalam game loops, membangun narasi yang menarik, dan menetapkan peraturan yang jelas. Kursus ini dibuat untuk para pendidik, desainer instruksional, pelatih perusahaan, dan pemimpin tim yang ingin meningkatkan strategi pengajaran mereka. Tidak ada pengalaman sebelumnya dalam desain permainan atau pemrograman yang diperlukan. Mulai membaca hari ini untuk mengubah konten pendidikan Anda menjadi pengalaman immersive, game-driven.

Isi kursus

Apa yang Anda dapatkan

  • 📜 Sertifikat penyelesaian
    Tambahkan ke profil LinkedIn Anda
  • 💬 Tutor AI pribadi
    Bingung di tengah pelajaran? Tanya tutor bawaan kamu apa saja, kapan saja.
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali kapan saja, tanpa kedaluwarsa
  • 📱 Ponsel atau komputer
    Berfungsi di mana saja, perangkat apa saja
  • 💸 Pengembalian 14 hari
    Tanpa pertanyaan
  • ⚡ Singkat dan fokus
    2 jam 36 mnt konten praktis

Sertifikat penyelesaian

Setiap kursus yang Anda selesaikan di PickAClass menerbitkan kredensial seperti ini — orisinal, dengan kodenya sendiri, dapat diverifikasi via URL, dan rinci tentang yang benar-benar ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil keterampilan · terverifikasi
Dokumen
Sertifikat Penguasaan
Ini menyatakan bahwa
Nama Lengkap
telah berhasil menunjukkan penguasaan
Merancang Pembelajaran Berbasis Game dan Gamifikasi
Keterampilan yang ditunjukkan
✓
Analisis pola perilaku
Dasar
1.2 jam
✓
Kerangka arsitektur keputusan
Mahir
1.4 jam
✓
Desain uji A/B
Mahir
1.7 jam
✓
Copywriting perilaku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Lengkap
Merancang Pembelajaran Berbasis Game dan Gamifikasi
Halaman 2 dari 2
Detail kinerja
Ringkasan tugas kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soal latihan 26 / 28
Tugas dikirim 4 (rata 4,5 / 5)
Proyek capstone Ditinjau — 4,6 / 5
Total latihan 6.2 jam
Tolok ukur kinerja
Peringkat kohort 12% teratas dari 1,625
Waktu penyelesaian 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soal latihan 94%
Verifikasi keterampilan Jalur Keterampilan terverifikasi
Verifikasi kredensial ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Diterbitkan di bawah standar akademik PickAClass. Tingkat keterampilan mencerminkan kinerja yang dinilai terhadap rubrik kompetensi kursus. Ini kredensial orisinal platform ini.

Ulasan

Belum ada ulasan — jadilah yang pertama berbagi pengalaman.

Tulis ulasan

☆☆☆☆☆
Setelah mengirim kami akan meminta masuk — draf Anda tersimpan.

Pertanyaan umum

Apa yang saya butuhkan untuk mengikuti kursus ini? +

Cukup ponsel atau komputer dengan internet. Tidak ada instalasi atau perangkat khusus.

Bagaimana cara membayar? +

Dengan kartu via Stripe. Kami tidak menyimpan detail kartu — Stripe menanganinya dengan aman.

Bisakah saya mendapat refund? +

Ya — refund penuh dalam 14 hari, tanpa pertanyaan.

Berapa lama saya akan punya akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus jadi milik Anda untuk dikunjungi lagi kapan saja.

Apakah saya akan mendapat sertifikat? +

Ya. Setelah selesai, Anda akan menerima sertifikat yang bisa ditambahkan ke profil LinkedIn.

Dibuat untuk pelajar di
Teknologi Desain Keuangan Pemasaran Kesehatan Pendidikan Perhotelan Manufaktur