Génération de maillage procédural dans Unity — PickAClass
4.2 (4) ⏱ 2 h 36 min 📚 26 leçons

Génération de maillage procédural dans Unity

Apprenez à créer par programmation tout, des formes 3D simples aux terrains complexes et infinis pour vos jeux, en utilisant C#.

  • 💬 Instructeur IA
    Posez une question sur n'importe quelle leçon et obtenez une réponse claire à tout moment.
  • 🕐 Commencez quand vous voulez
    Sans horaires ni délais : apprenez à votre rythme, quand vous voulez.
  • 🌐 En français
    Leçons, exercices et certificat : tout entièrement dans votre langue.

À propos de ce cours

Prêt à aller au-delà des ressources statiques et à créer des mondes de jeu dynamiques et uniques ? Ce cours vous apprend à générer des modèles 3D et des environnements directement à partir de code, ouvrant des possibilités créatives infinies pour vos projets Unity. À la fin de ce cours, vous aurez une base solide en génération de maillage procédural. Vous comprendrez la théorie derrière la construction de maillages 3D et serez capable d'écrire des scripts C# qui construisent tout, des formes géométriques de base aux vastes paysages basés sur le bruit. Vous acquerrez des compétences pratiques pour créer du contenu personnalisé, performant et infiniment variable pour vos jeux. Ce que vous apprendrez : - Comprendre les composants essentiels d'un maillage 3D : sommets (vertices), triangles, normales et UVs. - S'entraîner à construire des formes géométriques 2D et 3D de base à partir de zéro en utilisant des scripts C#. - Appliquer les algorithmes de bruit Perlin et fractal pour générer des terrains dynamiques et d'apparence naturelle. - Apprendre à calculer par programmation les couleurs de sommets et les tangentes pour préparer vos maillages à l'éclairage avancé et aux shaders. - Mettre en œuvre des techniques de chunking pour gérer et générer efficacement des paysages à grande échelle ou apparemment infinis. - Écrire du code propre, réutilisable et performant pour la génération procédurale que vous pourrez adapter à vos propres projets. Le cours commence par les définitions essentielles des structures de données de maillage avant de passer à des exercices pratiques où vous écrirez du code pour construire des ressources procédurales de plus en plus complexes. Ce cours s'adresse aux développeurs Unity qui sont à l'aise avec les bases de C# mais qui débutent dans la génération de maillage procédural. Aucune expérience préalable en modélisation 3D n'est requise. Commencez dès aujourd'hui à programmer vos propres mondes de jeu.

Ce que vous recevez

  • 📜 Certificat de fin
    Ajoutez-le à votre profil LinkedIn
  • 💬 Tuteur AI personnel
    Bloqué sur une leçon ? Pose n'importe quelle question à ton tuteur intégré, à tout moment.
  • ♾️ Accès à vie
    Revenez quand vous voulez, sans expiration
  • 📱 Téléphone ou ordinateur
    Fonctionne partout, sur tout appareil
  • 💸 Remboursement 14 jours
    Sans poser de questions
  • Court et ciblé
    2 h 36 min de contenu pratique

Certificat de fin

Chaque cours terminé sur PickAClass délivre un diplôme comme celui-ci — original, avec son propre code, vérifiable par URL et détaillé sur ce qui a été réellement démontré.

P
PickAClass
Profil de compétences · vérifiable
Document
Certificat de Maîtrise
Ceci certifie que
Prénom Nom
a démontré avec succès la maîtrise de
Génération de maillage procédural dans Unity
Compétences démontrées
Analyse des modèles comportementaux
Fondamental
1.2 h
Cadres d'architecture décisionnelle
Compétent
1.4 h
Conception de tests A/B
Compétent
1.7 h
Rédaction comportementale
Avancé
1.9 h
P
PickAClass — Prénom Nom
Génération de maillage procédural dans Unity
Page 2 sur 2
Détail de performance
Résumé du parcours
Leçons terminées 14 / 14
Questions d'entraînement 26 / 28
Devoirs rendus 4 (moy. 4,5 / 5)
Projet de fin Évalué — 4,6 / 5
Pratique totale 6.2 h
Référence de performance
Rang de cohorte Top 12% sur 1,625
Temps jusqu'à l'achèvement 11 jours (médiane : 22)
Score de maîtrise 91 / 100
Score aux questions d'entraînement 94%
Vérification de compétence Parcours de compétence vérifié
Vérifier ce diplôme
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Émis selon les normes académiques de PickAClass. Les niveaux de compétence reflètent la performance évaluée selon la grille de compétences du cours. C'est une certification originale de cette plateforme.

Avis (4)

يوسف خالد JO Apprenant vérifié
★ 4 · 17 juillet 2026

Excellent cours. Le rythme était parfait, et les exemples ont vraiment solidifié les concepts.

Chamari De Silva LK
★ 5 · 18 juin 2026

Ce cours a dépassé mes attentes. Les applications du monde réel discutées sont incroyablement utiles.

Benjamin Schneider KE
★ 4 · 11 juin 2026

Bon matériel dans l'ensemble. Certaines parties se sont déplacées un peu vite pour moi, mais les concepts de base ont été bien expliqués.

Irina Tudor RO Apprenant vérifié
★ 4 · 28 mai 2026

Une bonne introduction. La structure était généralement claire, mais j'aurais aimé qu'il y ait quelques exemples plus concrets.

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Questions fréquentes

De quoi ai-je besoin pour suivre ce cours ? +

Un téléphone ou un ordinateur avec internet, c'est tout. Aucune installation, aucun matériel spécial.

Comment payer ? +

Par carte via Stripe. Nous ne stockons pas les données de carte — Stripe les gère de manière sécurisée.

Puis-je obtenir un remboursement ? +

Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.

Combien de temps aurai-je accès ? +

À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.

Vais-je obtenir un certificat ? +

Oui. À la fin, vous recevez un certificat à ajouter à votre profil LinkedIn.

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