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★ 4.0(2)⏱ 3 h📚 30 aulas
Desenvolvimento de Jogos de Ação e Combate com Unreal Engine 5 C++
Programe combate corpo a corpo dinâmico, IA inimiga inteligente e sistemas de jogabilidade escaláveis usando C++ e Unreal Engine 5.
💬Instrutor de IA Pergunte sobre qualquer aula e receba uma resposta clara na hora, quando quiser.
🕐Comece quando quiser Sem horários nem prazos: aprenda no seu ritmo, quando quiser.
🌐Em português Aulas, tarefas e certificado: tudo totalmente no seu idioma.
Sobre este curso
Desenvolver um combate responsivo e envolvente em terceira pessoa requer uma sólida compreensão da arquitetura do jogo e práticas de programação limpas.Este curso orienta você através do processo de construção de um sistema de combate de ação robusto a partir do zero usando C ++ no Unreal Engine 5.
Você fará a transição de scripts básicos em C++ para a estruturação de sistemas de jogabilidade complexos e de nível profissional.Através de lições escritas estruturadas e de códigos práticos, você entenderá como gerenciar estados de personagens, implementar mecânicas de combate modulares e projetar comportamentos inimigos inteligentes sem bagunçar sua base de código.
O que você vai aprender:
- Entenda a arquitetura fundamental do Unreal Engine C++, incluindo o ciclo de vida do ator, gerenciamento de memória e hierarquias de classes
- Construa um sistema de combate de personagens modular com combos de ataque dinâmicos, gatilhos de animação e mecânica de bloqueio de câmera
- Configure um sistema de estatísticas de jogador escalável usando mapas C ++, enums e tags de jogabilidade modernas para gerenciamento de dados limpos
- Programe comportamentos de IA inimigos inteligentes, incluindo ataques de carga, projéteis de longo alcance e detecção de alvos
- Aplique padrões essenciais de design de software, como o padrão e as interfaces do observador, para desacoplar os sistemas de jogos
- Implemente práticas modernas do Unreal Engine, incluindo o Sistema de Entrada Aprimorado e fluxos de trabalho de depuração
O curso começa com os conceitos básicos do Unreal Engine C++ e a configuração do projeto antes de passar para o movimento do personagem e o tratamento de entrada.A partir daí, você escreverá sistematicamente o código para componentes de combate, rastreamento de estatísticas e comportamento de IA, terminando com técnicas de otimização e depuração.
Este curso é projetado para aspirantes a desenvolvedores de jogos e programadores que têm uma compreensão básica dos fundamentos do C ++ e querem aprender a construir sistemas de jogabilidade estruturados no Unreal Engine 5.
Comece a codificar seus sistemas de jogos de ação hoje.
Conteúdo do curso
O que você vai receber
📜Certificado de conclusão Adicione ao seu perfil do LinkedIn
💬Tutor AI pessoal Travou em uma aula? Pergunte ao seu tutor integrado qualquer coisa, a qualquer hora.
♾️Acesso vitalício Volte quando quiser, sem expirar
📱Celular ou computador Funciona em qualquer dispositivo
💸Reembolso em 14 dias Sem perguntas
⚡Curto e focado 3 h de conteúdo prático
Certificado de conclusão
Cada curso que você conclui na PickAClass emite uma credencial como esta — original, com seu próprio código, verificável por URL e detalhada sobre o que foi de fato demonstrado.
P
PickAClass
Perfil de habilidades · verificável
Documento
Certificado de Maestria
Isto certifica que
Nome Sobrenome
demonstrou com sucesso o domínio de
Desenvolvimento de Jogos de Ação e Combate com Unreal Engine 5 C++
Habilidades demonstradas
✓
Análise de padrões comportamentais
Fundamental
1.2 h
✓
Estruturas de arquitetura de decisão
Proficiente
1.4 h
✓
Design de testes A/B
Proficiente
1.7 h
✓
Redação comportamental
Avançado
1.9 h
P
PickAClass — Nome Sobrenome
Desenvolvimento de Jogos de Ação e Combate com Unreal Engine 5 C++
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Detalhe de desempenho
Resumo do curso
Aulas concluídas14 / 14
Questões de prática26 / 28
Tarefas enviadas4 (méd. 4.5 / 5)
Projeto finalAvaliado — 4.6 / 5
Prática total6.2 h
Benchmark de desempenho
Posição na coorteTop 12% de 1,625
Tempo até concluir11 dias (mediana: 22)
Pontuação de domínio91 / 100
Pontuação das questões de prática94%
Verificação de habilidadeTrilha de habilidade verificada