C'est un cours solide. La structure est logique et la plupart des exemples étaient utiles.Peut utiliser quelques scénarios plus réels.
Unity and C# Game Architecture: Tactical AI and Pathfinding
Learn to design scalable game code, implement grid-based pathfinding, and build turn-based tactical combat systems in Unity using clean C# architecture.
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Court et ciblé
1 h 22 min de contenu pratique
Avis (6)
La structure était logique, et beaucoup d'exemples étaient utiles. Quelques domaines auraient pu utiliser un peu plus de profondeur, mais c'est solide.
J'ai appris une tonne et la structure a rendu facile de suivre.J'ai adoré les exemples d'application pratique qu'ils ont fournis.
Matériel décent présenté. La structure m'a aidé à suivre, et les exemples étaient illustratifs.Il a répondu à mes besoins de base pour ce sujet.
Matériel utile. La structure était logique pour la plupart.Peut-être pas pour les débutants absolus.
Un cours solide dans l'ensemble. Certaines parties étaient un peu plus rapides que je ne suis habitué, mais les exemples fournis ont aidé à clarifier les choses.
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