Programmation de jeux 2D en C++ : Créez un clone d'arcade avec SFML — PickAClass
3.4 (8) ⏱ 2 h 30 min 📚 25 leçons 🎧 Version audio

Programmation de jeux 2D en C++ : Créez un clone d'arcade avec SFML

Apprenez les fondamentaux de l'architecture de la boucle de jeu, de la gestion des entrées et de la détection des collisions en écrivant du code C++ propre et moderne pour créer un jeu d'arcade classique basé sur la physique.

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À propos de ce cours

Entrer dans le monde du développement de jeux peut sembler accablant face à des moteurs complexes. Apprendre les principes fondamentaux de la programmation de jeux via une bibliothèque légère comme SFML vous donne un contrôle total sur votre code et une compréhension approfondie du fonctionnement réel des jeux. Dans ce cours textuel, vous passerez de l'écriture de programmes console de base à la création d'un jeu d'arcade 2D entièrement fonctionnel et basé sur la physique. Vous apprendrez à structurer une boucle de jeu professionnelle, à gérer les états du jeu, à gérer les entrées utilisateur en temps réel et à implémenter la détection des collisions en utilisant des pratiques C++ modernes. Ce que vous apprendrez : - Comprendre les concepts fondamentaux des boucles de jeu, des fréquences d'images (frame rates) et des fenêtres de rendu. - Gérer efficacement les ressources et les textures du jeu en utilisant la gestion de la mémoire C++ moderne et les pointeurs intelligents (smart pointers). - Implémenter la gestion des entrées en temps réel et un mouvement réactif basé sur la physique. - Concevoir un système d'état de jeu évolutif pour effectuer la transition entre les menus, le gameplay et les écrans de fin de partie (game-over). - Appliquer des algorithmes de détection de collision pour déclencher des événements de jeu et suivre les scores des joueurs. - Écrire du code C++ propre et orienté objet qui sépare la logique du jeu du rendu. Le cours commence par les mécanismes essentiels de la boucle de jeu et la création de fenêtres avant de vous guider étape par étape à travers le mouvement du joueur, la génération d'obstacles et la gestion des états. Vous étudierez des explications textuelles claires et lirez des extraits de code modulaires pour construire votre jeu à partir de zéro. Ce cours est conçu pour les aspirants développeurs de jeux et programmeurs qui maîtrisent les bases de la syntaxe C++ et souhaitent apprendre à créer des jeux 2D interactifs à partir de zéro. Commencez à lire aujourd'hui pour construire votre premier framework de jeu C++ et maîtriser les mécanismes du gameplay d'arcade classique.

Ce que vous recevez

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    Sans poser de questions
  • Court et ciblé
    2 h 30 min de contenu pratique

Certificat de fin

Chaque cours terminé sur PickAClass délivre un diplôme comme celui-ci — original, avec son propre code, vérifiable par URL et détaillé sur ce qui a été réellement démontré.

P
PickAClass
Profil de compétences · vérifiable
Document
Certificat de Maîtrise
Ceci certifie que
Prénom Nom
a démontré avec succès la maîtrise de
Programmation de jeux 2D en C++ : Créez un clone d'arcade avec SFML
Compétences démontrées
Analyse des modèles comportementaux
Fondamental
1.2 h
Cadres d'architecture décisionnelle
Compétent
1.4 h
Conception de tests A/B
Compétent
1.7 h
Rédaction comportementale
Avancé
1.9 h
P
PickAClass — Prénom Nom
Programmation de jeux 2D en C++ : Créez un clone d'arcade avec SFML
Page 2 sur 2
Détail de performance
Résumé du parcours
Leçons terminées 14 / 14
Questions d'entraînement 26 / 28
Devoirs rendus 4 (moy. 4,5 / 5)
Projet de fin Évalué — 4,6 / 5
Pratique totale 6.2 h
Référence de performance
Rang de cohorte Top 12% sur 1,625
Temps jusqu'à l'achèvement 11 jours (médiane : 22)
Score de maîtrise 91 / 100
Score aux questions d'entraînement 94%
Vérification de compétence Parcours de compétence vérifié
Vérifier ce diplôme
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Émis selon les normes académiques de PickAClass. Les niveaux de compétence reflètent la performance évaluée selon la grille de compétences du cours. C'est une certification originale de cette plateforme.

Avis (8)

عبد الرحمن بن محمد TN Apprenant vérifié
★ 4 · 7 août 2026

C'était un assez bon cours dans l'ensemble. Certaines parties se sont déplacées un peu vite, mais les exemples étaient généralement utiles.

Javier Ortiz CO Apprenant vérifié
★ 4 · 6 août 2026

Très bon rapport qualité-prix pour le temps. Les exemples étaient utiles pour la compréhension, mais j'aurais aimé qu'il y ait un peu plus de profondeur dans certains domaines.

كمال عبد الله EG Apprenant vérifié
★ 4 · 2 août 2026

C'est un bon cours si vous avez des connaissances préalables. Pour les débutants absolus, certains concepts peuvent être un peu difficiles, mais la structure est logique.

Asif Iqbal PK
★ 4 · 1 août 2026

Quelques parties étaient un peu plus rapides que je ne l'aimais, mais dans l'ensemble, une solide expérience d'apprentissage.

Regina Romero CO
★ 1 · 2 juillet 2026

Honnêtement, assez décevant. Les concepts n'étaient pas bien expliqués du tout, et les exemples étaient confus.

سعيد الصغير TN Apprenant vérifié
★ 4 · 1 juillet 2026

C'était une bonne introduction. La structure est logique et couvre les bases efficacement.Peut être trop introductif pour les apprenants avancés.

نزار DZ
★ 3 · 11 juin 2026

C'est une introduction décente, qui pourrait bénéficier d'exemples plus divers et d'un meilleur flux entre les modules.

มณีรัตน์ แก้วมณี TH
★ 3 · 9 juin 2026

Wow, je suis impressionné. Les applications du monde réel montrées étaient super utiles.

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Questions fréquentes

De quoi ai-je besoin pour suivre ce cours ? +

Un téléphone ou un ordinateur avec internet, c'est tout. Aucune installation, aucun matériel spécial.

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Puis-je obtenir un remboursement ? +

Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.

Combien de temps aurai-je accès ? +

À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.

Vais-je obtenir un certificat ? +

Oui. À la fin, vous recevez un certificat à ajouter à votre profil LinkedIn.

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