أساسيات هندسة محركات الألعاب — PickAClass
⏱ 2 ساعة 54 دقيقة 📚 29 دورة

أساسيات هندسة محركات الألعاب

تعلم المكونات الأساسية والأنظمة الفرعية وأنماط التصميم التي تشغل ألعاب الفيديو الحديثة، مما يعدك لتطوير محركات أعمق أو استخدام أدوات متقدمة.

  • 💬 مدرب ذكاء اصطناعي
    اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
  • 🕐 ابدأ في أي وقت
    بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
  • 🌐 بالعربية
    الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.

حول هذه الدورة

هل تريد معرفة الأسرار وراء العوالم التفاعلية ثلاثية الأبعاد (3D)؟ يتطلب بناء الألعاب فهماً عميقاً للمحرك الذي يدير كل شيء بدءاً من الرسومات وصولاً إلى الفيزياء. توفر هذه الدورة خريطة شاملة لهندسة محركات الألعاب، مما يمكّنك من فهم الأنظمة الأساسية—مثل العرض (rendering)، والإدخال (input)، وإدارة الأصول (asset management)—وكيف تعمل معاً ضمن حلقة اللعبة الرئيسية (main game loop). ماذا ستتعلم: * فهم الغرض وسير التنفيذ لحلقة اللعبة الرئيسية وتوقيت المحرك. * تحليل أدوار الأنظمة الفرعية الأساسية: العرض، والفيزياء، والإدخال، وإدارة الصوت. * تعلم مبادئ الإدارة الفعالة للأصول، وتحميل الموارد، وتسلسل البيانات (data serialization). * تطبيق أنماط معمارية تأسيسية، بما في ذلك مفاهيم نظام المكونات الكيانية الأساسية (Entity Component System - ECS). * تهيئة معالجة مدخلات المستخدم، وأنظمة الكاميرا، والتحويلات المكانية ضمن بيئة ثلاثية الأبعاد (3D). نبدأ بتعريف المصطلحات الأساسية والغرض العام للمحرك، ثم نقوم بتفكيك كل نظام فرعي رئيسي بشكل منهجي، وشرح دوره وتفاعله مع الحلقة المركزية. تم تصميم هذه الدورة للمبتدئين تماماً المهتمين بتطوير الألعاب أو البرمجة أو رسومات الحاسوب، ولا تتطلب أي خبرة سابقة في برمجة المحركات. ابدأ القراءة اليوم وافتح أساسيات تكنولوجيا الألعاب.

ما الذي ستحصل عليه

  • 📜 شهادة إتمام
    أضفها إلى ملفك على LinkedIn
  • 💬 مدرّس AI شخصي
    عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
  • ♾️ وصول مدى الحياة
    عُد متى شئت، بلا انتهاء
  • 📱 الهاتف أو الكمبيوتر
    يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
  • 💸 استرداد خلال 14 يومًا
    دون أسئلة
  • قصير ومركَّز
    2 ساعة 54 دقيقة من المحتوى التطبيقي

شهادة إتمام

كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.

P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
أساسيات هندسة محركات الألعاب
المهارات المُثبَتة
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
أساسيات هندسة محركات الألعاب
صفحة 2 من 2
تفاصيل الأداء
ملخّص العمل الدراسي
الدورات المكتملة 14 / 14
أسئلة التدريب 26 / 28
الواجبات المُسلَّمة 4 (متوسط 4.5 / 5)
المشروع الختامي تمت مراجعته — 4.6 / 5
إجمالي التدريب 6.2 ساعة
معيار الأداء
ترتيب الدفعة ضمن أفضل 12% من 1,625
وقت الإكمال 11 يومًا (الوسيط: 22)
درجة الإتقان 91 / 100
درجة أسئلة التدريب 94%
التحقّق من المهارة مسار مهارة موثّق
تحقّق من هذه الشهادة
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
صادر وفق المعايير الأكاديمية لـPickAClass. تعكس مستويات المهارة الأداء المُقيَّم وفق معيار كفاءات الدورة. هذه شهادة أصلية لهذه المنصّة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.

اكتب مراجعة

سنطلب منك تسجيل الدخول بعد الإرسال — تُحفظ مسودتك.

الأسئلة الشائعة

ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +

يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.

كيف يمكنني الدفع؟ +

بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.

هل يمكنني استرداد المال؟ +

نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.

إلى متى يستمر وصولي؟ +

إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.

هل سأحصل على شهادة؟ +

نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.

مصمَّم للعاملين في
التقنية التصميم المالية التسويق الرعاية الصحية التعليم الضيافة التصنيع