Pengkodan Permainan untuk Pemula: Belajar Pengaturcaraan dengan GameMaker — PickAClass
3.2 (5) ⏱ 2 jam 36 min 📚 26 pelajaran 🎧 Versi audio

Pengkodan Permainan untuk Pemula: Belajar Pengaturcaraan dengan GameMaker

Kuasai asas pengaturcaraan dan reka bentuk permainan dengan menulis kod untuk permainan 2D menggunakan GameMaker, walaupun anda tiada pengalaman sebelum ini.

  • 💬 Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • 🕐 Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir — belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • 🌐 Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil — semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Pernahkah anda ingin belajar mengkod tetapi mendapati tutorial pengaturcaraan tradisional membosankan dan menakutkan? Belajar melalui pembangunan permainan adalah salah satu cara yang paling menarik untuk membina kemahiran pengaturcaraan sebenar dari awal. Dalam kursus berasaskan teks ini, anda akan meneroka konsep teras sains komputer dan reka bentuk permainan menggunakan GameMaker. Dengan membaca penjelasan yang jelas dan menganalisis logik permainan, anda akan beralih daripada seorang novis lengkap kepada seseorang yang memahami pembolehubah, gelung, konsep berorientasikan objek, dan bagaimana ia menghidupkan dunia maya. Apa yang anda akan pelajari: - Memahami logik pengaturcaraan asas, termasuk pembolehubah, kenyataan bersyarat, dan gelung. - Mengkonfigurasi objek permainan, sprite, dan bilik untuk mewujudkan struktur teras permainan 2D. - Menulis skrip GameMaker Language (GML) yang bersih menggunakan fungsi moden dan struktur data seperti struct. - Mengaplikasikan fizik permainan, pengesanan perlanggaran, dan mekanik pergerakan melalui kod bertulis. - Mencipta gelung permainan dan sistem dipacu acara yang bertindak balas kepada input pemain. - Berlatih teknik penyelesaian masalah dan penyahpepijatan untuk menyelesaikan ralat pengkodan biasa. Kursus ini bermula dengan istilah penting dan asas struktur permainan sebelum membimbing anda melalui pelaksanaan logik langkah demi langkah. Anda akan membaca melalui kajian kod terperinci dan pecahan konseptual yang membina keyakinan anda sedikit demi sedikit. Kursus ini direka khas untuk pemula tanpa pengalaman pengkodan atau pembangunan permainan sebelum ini. Mulakan perjalanan pengaturcaraan anda hari ini dan temui betapa bermanfaatnya pengkodan.

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • 🎧 Termasuk versi audio
    Belajar sambil bergerak — tanpa skrin
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • Pendek dan fokus
    2 jam 36 min kandungan praktikal

Sijil tamat

Setiap kursus yang anda tamatkan di PickAClass mengeluarkan kelayakan seperti ini — asli, dengan kodnya sendiri, boleh disahkan melalui URL, dan terperinci tentang apa yang sebenarnya ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil kemahiran · boleh disahkan
Dokumen
Sijil Kemahiran
Ini mengesahkan bahawa
Nama Penuh
telah berjaya menunjukkan penguasaan
Pengkodan Permainan untuk Pemula: Belajar Pengaturcaraan dengan GameMaker
Kemahiran yang ditunjukkan
Analisis pola tingkah laku
Asas
1.2 jam
Rangka kerja seni bina keputusan
Mahir
1.4 jam
Reka bentuk ujian A/B
Mahir
1.7 jam
Penulisan salinan tingkah laku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Penuh
Pengkodan Permainan untuk Pemula: Belajar Pengaturcaraan dengan GameMaker
Halaman 2 daripada 2
Perincian prestasi
Ringkasan kerja kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soalan latihan 26 / 28
Tugasan dihantar 4 (purata 4,5 / 5)
Projek capstone Disemak — 4,6 / 5
Jumlah latihan 6.2 jam
Penanda aras prestasi
Kedudukan kohort 12% teratas daripada 1,625
Masa hingga tamat 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soalan latihan 94%
Pengesahan kemahiran Laluan Kemahiran disahkan
Sahkan kelayakan ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Dikeluarkan di bawah piawaian akademik PickAClass. Tahap kemahiran mencerminkan prestasi dinilai terhadap rubrik kecekapan kursus. Ini kelayakan asli platform ini.

Ulasan (5)

إبراهيم بن حسن TN Pelajar disahkan
★ 4 · 14.07.2026

Ini adalah pengalaman pembelajaran yang hebat. Penjelasan yang sangat jelas dan aliran logik yang membuat idea yang kompleks mudah difahami.

Mia Gil UY Pelajar disahkan
★ 4 · 09.07.2026

Ianya kursus yang baik. Strukturnya logik dan kebanyakan contohnya sangat membantu. Mungkin boleh gunakan beberapa situasi dunia sebenar.

Davide Lombardi IT
★ 2 · 02.07.2026

Ia merangkumi asas dengan baik. Saya rasa contoh yang lebih bervariasi boleh meningkatkan pengalaman pembelajaran lebih jauh.

ميثاء حسن AE Pelajar disahkan
★ 3 · 28.06.2026

Saya tidak pasti ini untuk pemula, ia mengambil sedikit pengetahuan yang tidak diajar secara jelas, beberapa contohnya agak kabur.

Oskar Saar EE
★ 3 · 23.06.2026

Ia adalah kursus yang baik jika anda mempunyai pengetahuan sebelumnya. untuk pemula, beberapa konsep mungkin sedikit mencabar. strukturnya logik, walaupun.

Tulis ulasan

Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan