أسس خوارزميات الذكاء الاصطناعي في Java: البحث، التحسين، والألعاب — PickAClass
4.2 (5) ⏱ 2 ساعة 36 دقيقة 📚 26 دورة 🎧 النسخة الصوتية

أسس خوارزميات الذكاء الاصطناعي في Java: البحث، التحسين، والألعاب

تعلم كيفية تطبيق خوارزميات البحث والتحسين ولعب الألعاب الأساسية من الصفر باستخدام Java حديثة ونظيفة.

  • 💬 مدرب ذكاء اصطناعي
    اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
  • 🕐 ابدأ في أي وقت
    بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
  • 🌐 بالعربية
    الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.

حول هذه الدورة

يُعد فهم كيفية حل أجهزة الكمبيوتر لمشكلات تحديد المسار المعقدة والتحسين واتخاذ القرارات الاستراتيجية حجر الزاوية في الذكاء الاصطناعي. يرشدك هذا المساق النصي عبر المفاهيم الأساسية لخوارزميات الذكاء الاصطناعي، موضحًا كيفية تطبيقها خطوة بخطوة باستخدام Java.\n\nستنتقل من كتابة البرامج الأساسية إلى صياغة خوارزميات ذكية يمكنها التنقل في المتاهات، وتحسين الوظائف المعقدة، ولعب الألعاب الكلاسيكية. من خلال دراسة الشروحات المكتوبة الواضحة وفحص مقتطفات التعليمات البرمجية المنظمة، ستكتسب فهمًا عميقًا وبديهيًا لكيفية عمل الذكاء الاصطناعي الكلاسيكي.\n\nما ستتعلمه:\n- فهم نظرية الرسم البياني الأساسية وتطبيق خوارزميات البحث الكلاسيكية مثل Breadth-First Search (BFS) و Depth-First Search (DFS).\n- تطبيق تقنيات البحث الاستكشافي باستخدام خوارزمية A* لحل مشكلات تحديد المسار والتنقل بكفاءة.\n- استكشاف طرق التحسين فوق الاستكشافية (meta-heuristic) بما في ذلك Simulated Annealing و Genetic Algorithms لإيجاد حلول للتحديات التوافقية المعقدة.\n- تهيئة Particle Swarm Optimization لمحاكاة الذكاء الجماعي وحل مشكلات التحسين المستمر.\n- بناء محركات لعب الألعاب باستخدام خوارزمية Minimax المعززة بتقليم ألفا-بيتا (alpha-beta pruning) لاتخاذ القرارات الاستراتيجية.\n- ممارسة معايير البرمجة النظيفة باستخدام ميزات Java الحديثة مثل records و local variable type inference لكتابة تطبيقات خوارزميات قابلة للقراءة.\n\nتبدأ الرحلة بتعريفات أساسية للرسوم البيانية والحالات ومساحات البحث، مما يضمن لك أساسًا مفاهيميًا متينًا. ومن هناك، ستتقدم عبر وحدات مكتوبة منظمة، تنتقل من تحديد المسار الأساسي إلى تقنيات التحسين المتقدمة وأشجار الألعاب التفاعلية.\n\nتم تصميم هذا المساق للمبرمجين الجدد في مجال الذكاء الاصطناعي والذين يرغبون في فهم الآليات الكامنة وراء خوارزميات البحث والتحسين الكلاسيكية. يوصى بالإلمام الأساسي بقواعد بناء جملة Java، ولكن لا يلزم وجود خبرة سابقة في الذكاء الاصطناعي أو الرياضيات المتقدمة.\n\nابدأ القراءة اليوم لفتح الخوارزميات الأساسية التي تشغل الأنظمة الذكية الحديثة.

ما الذي ستحصل عليه

  • 📜 شهادة إتمام
    أضفها إلى ملفك على LinkedIn
  • 💬 مدرّس AI شخصي
    عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
  • 🎧 النسخة الصوتية مضمَّنة
    تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة
  • ♾️ وصول مدى الحياة
    عُد متى شئت، بلا انتهاء
  • 📱 الهاتف أو الكمبيوتر
    يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
  • 💸 استرداد خلال 14 يومًا
    دون أسئلة
  • قصير ومركَّز
    2 ساعة 36 دقيقة من المحتوى التطبيقي

شهادة إتمام

كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.

P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
أسس خوارزميات الذكاء الاصطناعي في Java: البحث، التحسين، والألعاب
المهارات المُثبَتة
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
أسس خوارزميات الذكاء الاصطناعي في Java: البحث، التحسين، والألعاب
صفحة 2 من 2
تفاصيل الأداء
ملخّص العمل الدراسي
الدورات المكتملة 14 / 14
أسئلة التدريب 26 / 28
الواجبات المُسلَّمة 4 (متوسط 4.5 / 5)
المشروع الختامي تمت مراجعته — 4.6 / 5
إجمالي التدريب 6.2 ساعة
معيار الأداء
ترتيب الدفعة ضمن أفضل 12% من 1,625
وقت الإكمال 11 يومًا (الوسيط: 22)
درجة الإتقان 91 / 100
درجة أسئلة التدريب 94%
التحقّق من المهارة مسار مهارة موثّق
تحقّق من هذه الشهادة
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
صادر وفق المعايير الأكاديمية لـPickAClass. تعكس مستويات المهارة الأداء المُقيَّم وفق معيار كفاءات الدورة. هذه شهادة أصلية لهذه المنصّة.

المراجعات (5)

Nikolai Ivanov BG متعلِّم موثَّق
★ 5 · 23.07.2026

A good introduction. The structure was mostly clear, but I wish there were a few more real-world examples. Still, learned a lot.

Despina Nikolaidou GR
★ 5 · 21.07.2026

لقد كانت تجربة تعلم رائعة، كانت السرعة مثالية، والأمثلة عززت المفاهيم حقا، إبهام كبير إلى الأعلى!

حسن DZ متعلِّم موثَّق
★ 5 · 15.07.2026

انه دورة متينة, البنية منطقية ومعظم الامثلة كانت مفيدة, يمكن استخدام بعض السيناريوهات من العالم الحقيقي

Valeria Reyes MX
★ 3 · 24.06.2026

وجدته مفيداً جداً.كان الهيكل منطقياً، على الرغم من أن بعض المواضيع الأكثر تقدماً كان يمكن أن تستفيد من أمثلة أكثر تفصيلاً.لا يزال يستحق.

อดิศักดิ์ ชัยชนะ TH متعلِّم موثَّق
★ 3 · 08.06.2026

Pretty good foundation. The examples were mostly helpful. Might need additional practice elsewhere for mastery.

اكتب مراجعة

سنطلب منك تسجيل الدخول بعد الإرسال — تُحفظ مسودتك.

المتعلمون أخذوا أيضًا

الأسئلة الشائعة

ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +

يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.

كيف يمكنني الدفع؟ +

بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.

هل يمكنني استرداد المال؟ +

نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.

إلى متى يستمر وصولي؟ +

إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.

هل سأحصل على شهادة؟ +

نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.

مصمَّم للعاملين في
التقنية التصميم المالية التسويق الرعاية الصحية التعليم الضيافة التصنيع