Belajar Pemrograman Lua dan Pembangunan Permainan 2D dengan LÖVE — PickAClass
3.9 (7) ⏱ 2 jam 54 min 📚 29 pelajaran 🎧 Versi audio

Belajar Pemrograman Lua dan Pembangunan Permainan 2D dengan LÖVE

Bina asas yang kukuh dalam pengkodan dan rekabentuk permainan dengan menulis skrip Lua yang bersih untuk mencipta permainan 2D interaktif dari awal menggunakan rangka kerja LÖVE.

  • 💬 Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • 🕐 Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir — belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • 🌐 Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil — semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Adakah anda sentiasa mahu mencipta permainan video anda sendiri tetapi tidak tahu di mana untuk memulakan pemprograman? Panduan berasaskan teks ini memperkenalkan anda kepada dunia pembangunan permainan menggunakan Lua dan rangka kerja LÖVE yang ringan. Anda akan bertukar dari seorang pemula kepada seorang pemrogram yang yakin dan mampu untuk membina, menulis, dan nyahpepijat permainan 2D anda sendiri. Dengan membaca penjelasan yang jelas dan berlatih dengan contoh kod yang tersusun, anda akan menguasai asas-asas gelung permainan, pengendalian input, dan fizik perlanggaran. Apa yang anda akan belajar: - Mengerti konsep pemprograman teras dalam Lua, termasuk pembolehubah, gelung, jadual, dan fungsi. - Konfigur rangka kerja LÖVE dan urus gelung permainan penting kemaskini, lukis, dan keadaan input. - Laksanakan mekanik permainan 2D seperti pergerakan, menembak, pembiakan musuh, dan pengesanan perlanggaran. - Laksanakan corak pengurusan keadaan permainan moden untuk memisahkan menu, permainan, dan skrin permainan-akhir dengan bersih. - Urus kod permainan anda menggunakan corak rekabentuk Lua modular untuk projek yang lebih bersih dan boleh dikekalkan. - Menggunakan sistem fizik dan koordinat untuk mencipta pergerakan dan mekanik platform yang realistik. Kursus ini bermula dengan sintaks Lua asas dan logik pemprograman asas sebelum memandu anda melalui penciptaan langkah-demi-langkah projek permainan 2D klasik, dari mekanik mudah hingga pergerakan berasaskan fizik yang canggih. Kursus ini direka khas untuk pemula tanpa pengalaman pemprograman atau pembangunan permainan, serta pemaju yang ingin belajar Lua. Mula membaca hari ini dan hidupkan idea permainan anda dengan Lua dan LÖVE.

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • 🎧 Termasuk versi audio
    Belajar sambil bergerak — tanpa skrin
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • Pendek dan fokus
    2 jam 54 min kandungan praktikal

Sijil tamat

Setiap kursus yang anda tamatkan di PickAClass mengeluarkan kelayakan seperti ini — asli, dengan kodnya sendiri, boleh disahkan melalui URL, dan terperinci tentang apa yang sebenarnya ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil kemahiran · boleh disahkan
Dokumen
Sijil Kemahiran
Ini mengesahkan bahawa
Nama Penuh
telah berjaya menunjukkan penguasaan
Belajar Pemrograman Lua dan Pembangunan Permainan 2D dengan LÖVE
Kemahiran yang ditunjukkan
Analisis pola tingkah laku
Asas
1.2 jam
Rangka kerja seni bina keputusan
Mahir
1.4 jam
Reka bentuk ujian A/B
Mahir
1.7 jam
Penulisan salinan tingkah laku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Penuh
Belajar Pemrograman Lua dan Pembangunan Permainan 2D dengan LÖVE
Halaman 2 daripada 2
Perincian prestasi
Ringkasan kerja kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soalan latihan 26 / 28
Tugasan dihantar 4 (purata 4,5 / 5)
Projek capstone Disemak — 4,6 / 5
Jumlah latihan 6.2 jam
Penanda aras prestasi
Kedudukan kohort 12% teratas daripada 1,625
Masa hingga tamat 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soalan latihan 94%
Pengesahan kemahiran Laluan Kemahiran disahkan
Sahkan kelayakan ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Dikeluarkan di bawah piawaian akademik PickAClass. Tahap kemahiran mencerminkan prestasi dinilai terhadap rubrik kecekapan kursus. Ini kelayakan asli platform ini.

Ulasan (7)

Nira Zohar IL Pelajar disahkan
★ 5 · 16.07.2026

Ia adalah kursus yang baik jika anda mempunyai pengetahuan sebelumnya. untuk pemula, beberapa konsep mungkin sedikit mencabar. strukturnya logik, walaupun.

Yuki Nakamura KE Pelajar disahkan
★ 4 · 24.06.2026

Sangat menikmati aliran ini. Aplikasi praktikal yang dibincangkan adalah tepat pada tempatnya.

محمد بن عبد الله SA Pelajar disahkan
★ 5 · 21.06.2026

Saya suka contoh aplikasi praktikal. Tepat jenis pembelajaran praktikal yang saya cari.

محمد بن عبدالله الهاشمي OM Pelajar disahkan
★ 4 · 09.06.2026

Secara keseluruhannya, ianya kursus yang bagus. Beberapa bahagian bergerak agak cepat bagi saya, tapi contohnya secara umumnya membantu.

Арман Нургалиев KZ
★ 3 · 08.06.2026

Saya tidak pasti ini untuk pemula, ia mengambil sedikit pengetahuan yang tidak diajar secara jelas, beberapa contohnya agak kabur.

আয়েশা সিদ্দিকা BD
★ 4 · 05.06.2026

Ini adalah pengalaman pembelajaran yang sangat menyeronokkan. Kandungannya mengalir dengan baik dan nasihat aplikasi praktikal adalah kelas atasan.

Sophia Fischer CH Pelajar disahkan
★ 2 · 25.05.2026

Saya tidak pasti ini cara terbaik untuk belajar ini. Contohnya terasa agak usang, dan struktur keseluruhannya agak kabur. Saya memerlukan sumber luaran untuk memahaminya.

Tulis ulasan

Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan