Выбор страны покажет курсы, доступные в вашем регионе.
⏱ 2 ч 42 мин📚 27 уроков🎧 Аудиоверсия
Основы математики для компьютерной графики и 3D-преобразований
Изучите основные векторные и матричные математические формулы, необходимые для понимания конвейеров 3D-рендеринга и геометрических операций.
💬ИИ инструктор Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент.
🕐Начните в любое время Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно.
🌐На русском языке Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Понимание того, как компьютеры рендируют сложные 3D-сцены, начинается с овладения основными математическими принципами. Без сильного понимания линейной алгебры, программирование продвинутой графики остается непрозрачным. Этот курс представляет собой четкое, основанное на тексте введение в математические основы компьютерной графики. Сосредоточив внимание на векторах, матрицах и преобразованиях, вы получите знания, необходимые для интерпретации 3D-геометрии, освещения и алгоритмов проекции.
Что вы узнаете:
* Понимание векторных операций, координатных систем и основных геометрических понятий в 2D и 3D пространстве.
* Умножение матриц и его применение к трансляции, масштабированию и вращению (афинные преобразования).
* Применение однородных координат для унификации операций преобразования и упрощения сложных графов сцены.
* Изучите математику, лежащую в основе стандартных методов проекции, включая ортографические и перспективные взгляды.
* Практика расчета нормалей и векторов освещения, необходимых для базовых моделей затенения.
* Понять роль кватернионов в обработке сложных 3D вращений без каретки.
Курс начинается с фундаментальных определений в линейной алгебре, систематически продвигаясь через векторную арифметику и матричную алгебру. Затем материал применяет эти концепции непосредственно к 3D-преобразованиям и проекции, готовя вас к практическому применению. Этот курс предназначен для абсолютно начинающих, заинтересованных в компьютерной графике, разработке игр или визуальном моделировании, которым нужна прочная основа в математической теории. Не требуется предварительных знаний линейной алгебры или графического программирования. Начните создавать свой основной математический инструментарий для 3D-графики сегодня.
Содержание курса
Что вы получите
📜Сертификат об окончании Добавьте в профиль LinkedIn
💬Личный AI-наставник Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент.
🎧Аудиоверсия включена Учитесь в дороге — экран не нужен
♾️Пожизненный доступ Возвращайтесь в любое время, без срока
📱Телефон или компьютер Работает везде и на любом устройстве
💸Возврат в течение 14 дней Без вопросов
⚡Кратко и по делу 2 ч 42 мин практического материала
Сертификат об окончании
Каждый курс, который ты завершаешь на PickAClass, выдаёт такой сертификат — оригинальный, со своим кодом, проверяемый по URL и подробный о том, что реально продемонстрировано.
P
PickAClass
Профиль навыков · проверяемый
Документ
Сертификат мастерства
Настоящим удостоверяется, что
Имя Фамилия
успешно подтвердил(а) владение
Основы математики для компьютерной графики и 3D-преобразований
Продемонстрированные навыки
✓
Анализ поведенческих паттернов
Базовый
1.2 ч
✓
Фреймворки архитектуры решений
Уверенный
1.4 ч
✓
Дизайн A/B тестирования
Уверенный
1.7 ч
✓
Поведенческий копирайтинг
Продвинутый
1.9 ч
P
PickAClass — Имя Фамилия
Основы математики для компьютерной графики и 3D-преобразований