테크니컬 아트
게임 아트의 기술적인 측면을 마스터하여 아티스트와 프로그래머 간의 격차를 해소하세요. 셰이더 작성, 시각 효과(VFX) 제작, 성능 최적화, 아트 파이프라인용 툴 제작 방법을 배웁니다.
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Unity 셰이더 개발: 처음부터 만드는 커스텀 HLSL 및 Cg 셰이더
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Unity Shader Graph 및 HLSL을 활용한 셰이더 개발
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Modern OpenGL 및 GLSL 셰이더: 3D 렌더링의 기초
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OpenGL과 GLSL을 이용한 컴퓨터 그래픽스: 실전 가이드
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초보자를 위한 Unity Compute Shader 프로그래밍
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GLSL 셰이더 소개: 맞춤형 WebGL 그래픽 구축
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Unity Shader Graph 기초: 게임 비주얼 및 VFX 제작
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게임 개발 분야의 테크니컬 아티스트 되기
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Unity Shader Graph: 초보자를 위한 시각 효과 디자인
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컴퓨터 그래픽스 및 3D 렌더링의 기초
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SSC CGL 및 경쟁 시험을 위한 2D 도형 측정
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크리에이티브 Shader 프로그래밍: WebGL로 만드는 예술적 패턴
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크리에이티브 WebGL 코딩을 위한 GLSL Noise 및 Shader 수학
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VR을 위한 Unity Render Pipelines 및 그래픽 최적화
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LWC 성능 및 렌더링 최적화
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초보자를 위한 실용 CMake: C++ 애플리케이션 구축
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아티스트를 위한 Unreal Engine 셰이더 및 머티리얼 기초
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ISV를 위한 파트너 연결 프로그램: GPU 및 AI 통합
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NVIDIA 개발자 생태계 및 프로그램 탐색
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A10 Tensor Core GPU를 위한 AI 및 그래픽 기초
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고밀도 VDI를 위한 A16 GPU 가상화
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MGX 플랫폼으로 설계하기: 모듈형 하드웨어 아키텍처
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엔터프라이즈 AI를 위한 RTX Pro Server 소개
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